线性表的链式存储(C代码实现)

线性表的链式存储结构

线性表的实现分顺序存储结构链式存储结构。

线性表的链式存储结构又称单链表。

上一节我们学习了线性表的顺序存储结构,并实现解顺序存储的基本操作。

这一节我们来学习线性表链式存储结构,那我们再想象一下我为什么我们要引入链式存储结构,万物存在必有其道理

主要还是因为线性存储结构存在着这样一个问题:当我们需要插入和删除元素时,就必须挪动大量与之无关的元素,因为线性存储结构结点与节点之间的关系是相邻关系,一个节点挨着一个节点

如为了插入或者删除一个元素移动大量的元素,这样就降低了程序运行效率。

当我们引入

顾名思义链式存储结构,数据与数据之间是以链式关系来产生连接的的,我们可以脑补一下锁链的样子,不扯淡了,进入正题--

我们如何定义一个链式存储结构的节点呢?

/*Node表示一个节点*/
typedef struct Node{
    int data;   //数据域
    struct Node* next;   //存放下一个节点的指针
}Node;
typedef struct Node* LinkList; /*取了一个别名,定义LinkList = Node*,用于存放节点的指针*/

一个节点包括一个数据域和指针域

我们将这种只带有一个指针域的线性表称为单链表

链表中第一个结点的存储位置叫做头指针。

单链表的第一个结点前附设一个结点,称为头结点

注意可以没有头节点,但是要是链表,就一定存在头指针。

 那么问题来了,我们如何区分头节点和头指针呢?

头指针:是指向链表的指针,如果不存在头节点,那么头指针就会指向链表的第一个节点。

头节点:实际上是不存在的,只不过是为了链表的一些操作方便而设置的,头节点与第一个节点以链式关系相连,并且头节点的数据域没有意义,指针域存放第一个节点的地址。

 

单链表的插入

 

实现代码:

/*插入元素 n是位置,c是数*/
void InsertElemList(LinkList L,int n,int c){

    int count=0;
    LinkList p,s;
    p =L;   //注意这里的p不在指向第一个节点了
    count =1; 
    while(p->next && count<n){   9         p =p->next;
        ++count;
    }
    s =(Node*)malloc(sizeof(Node));
    s->data=c;
    s->next =p->next;
    p->next=s;
}

主要思路:

1、创建一个节点指针,用于存放头节点地址,注意这里不是第一个节点。

2、将这个节点移动要插入节点的位置上(插在第几个位置上就移动几个位置)

3、然后创建一个要插入的节点并分配内存空间 

4、执行s->next =p->next;    p->next=s;    //注意前后顺序不能调

单链表的删除

主要代码:

/*删除元素*/
void DeleteElem(LinkList L,int n){
    int count=0;
    LinkList p ,q;
    p =L;   //注意这里的p不在指向第一个节点了
    count =1; 
    while(p->next && count<n){  //
        p =p->next;
        ++count;
    }
    if(!(p->next) || count>n)
        printf("没有找到可删除的元素");
    q= p->next;
    p->next = q->next;
     free(q);
}

主要思路:

1、定义一个计数器(用于确定删除的位置)

2、创建一个指针p,指向头节点

3、创建一个指针q(用于释放内存)

4、当指针移动到要删除元素的前一个,停止 

5,执行q= p->next;  p->next = q->next;  free(q);

单链表的建表(头插法)

顾名思义直接插在第一位,就是头节点的后面。

void CreateListHead(LinkList *L,int n){

    LinkList p;
    *L = (Node*)malloc(sizeof(Node));  //生成的新节点节点要初始化
    (*L)->next=NULL;    //并指向空

    for(int i=0;i<n;i++){
        p =(Node*)malloc(sizeof(Node)); //新生成的节点节点要初始化
        p->data=i;
        p->next=(*L)->next;  //这里不能指向NULL
        (*L)->next =p;   //两级指针
    }
}

主要思路:

1、首先创建头节点,并初始化指向空

2、然后再头节点和NULL之间插入第一个元素,然后再头节点和第一个元素插入第二个元素,以此类推...

3、这里要注意的是这里节点的地址要使用二级来存储,因为我们在使用的malloc为链表初始化分配的内存空间在第一次函数调用后内存就失效了

也可以不使用二级指针,直接把初始化链表的代码另外写在外面即可

4、所以用可以使用二级指针来避免内存泄漏

单链表的建表(尾插法)

void CreateListTail(LinkList *L ,int n){

    LinkList p,r;   //生成节点p,存放Node地址
    *L = (Node*)malloc(sizeof(Node));  //生成的头节点节点要初始化
    (*L)->next=NULL;
    r = *L;  //用于遍历

    for(int i=0;i<n;i++){
        p =(Node*)malloc(sizeof(Node)); //新生成的节点节点要初始化
        p->data=i;
        r->next=p;
        r=p;  //r指针移动到p上r ,以便
    }
    r->next=NULL; //最后一个指向空
}

主要思路:

1、定义两个指针,一个r,一个q

2、p用于创建新的节点,r用于确定尾部,这样每一次插入的时候只要确定r的位置,就确定了尾部的位置

3、二级指针的使用同头插法

4、核心代码执行 r->next=p;   r=p;   r->next=NULL;

单链表的遍历

void TraverseList(LinkList L){
    LinkList p;
    p = L->next;
    while(p){
        printf("%d ",p->data);
         p=p->next;
    }
}

清空单链表

/*清空链表*/
void ClearList(LinkList L){
    LinkList p ,q;
    p = L->next;     //指向第一个元素
    while(p){
        q=p->next;  //q指向了p的下一个
        free(p);   //释放内存
        p =q;
    }
    L->next =NULL;     //头节点指向空
}

主要思路:

1、定义一个指针指向第一个节点

2、在定义一个指针用于间接存放即将释放的内存,用q表示

3、当p移动到要释放节点内存时,将它赋值给q,然后移动到下一位,依次类推...

 单链表的初始化

主要代码

/*初始化链表,传的是二级指针,操作的是一级指针的地址*/
int InitList(LinkList *L){    
    *L=(LinkList)malloc(sizeof(Node));  //这里的*L就是Node节点的指针对象
    if(!(*L))   //申请内存失败
        return 0;
    (*L)->next=NULL;
    return 1;
}

也没有什么,一定要注意在malloc分配的内存在函数调用完成后就会失效,如果想继续使用,要么借助C++里面的引用,或者二级指针(可能还有其它办法)

因为内存泄漏问题被搞了一个晚上了 - -

罪过--罪过--

 指针作为参数传值可以参考大佬资料:https://www.cnblogs.com/WeyneChen/p/6672045.html

其它的一下操作见下面代码吧

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "time.h"

/*Node表示一个节点*/
typedef struct Node{
    int data;
    struct Node* next;
}Node;
typedef struct Node* LinkList; /*定义LinkList*/

/*初始化链表*/
int InitList(LinkList *L){    
    *L=(LinkList)malloc(sizeof(Node));  //这里的*L就是Node节点的指针对象
    if(!(*L))   //申请内存失败
        return 0;
    (*L)->next=NULL;
    return 1;
}

//头插法,n表示插入的个数
void CreateListHead(LinkList *L,int n){

    LinkList p;
    *L = (Node*)malloc(sizeof(Node));  //生成的新节点节点要初始化
    (*L)->next=NULL;    //并指向空

    for(int i=0;i<n;i++){
        p =(Node*)malloc(sizeof(Node)); //新生成的节点节点要初始化
        p->data=i;
        p->next=(*L)->next;  //这里不能指向NULL
        (*L)->next =p;   //两级指针
    }
}
//尾插法,n表示插入的个数
void CreateListTail(LinkList *L ,int n){

    LinkList p,r;   //生成节点p,存放Node地址
    *L = (Node*)malloc(sizeof(Node));  //生成的头节点节点要初始化
    (*L)->next=NULL;
    r = *L;  //用于遍历

    for(int i=0;i<n;i++){
        p =(Node*)malloc(sizeof(Node)); //新生成的节点节点要初始化
        p->data=i;
        r->next=p;
        r=p;  //r指针移动到p上r ,以便
    }
    r->next=NULL; //最后一个指向空
}

/*遍历链表*/
void TraverseList(LinkList L){
    LinkList p;
    p = L->next;
    while(p){
        printf("%d ",p->data);
         p=p->next;
    }
}

/*清空链表*/
void ClearList(LinkList L){
    LinkList p ,q;
    p = L->next;     //指向第一个元素
    while(p){
        q=p->next;  //q指向了p的下一个
        free(p);   //释放内存
        p =q;
    }
    L->next =NULL;     //头节点指向空
}

/*获取链表长度*/
int GetLengthList(LinkList L){
    LinkList p;
    p=L->next;
    int count=0;   //计数器
    while(p){
        count++;
        p= p ->next;    
    }
    return count;

}

/*删除元素*/
void DeleteElem(LinkList L,int n){
    int count=0;
    LinkList p ,q;
    p =L;   //注意这里的p不在指向第一个节点了
    count =1; 
    while(p->next && count<n){  //
        p =p->next;
        ++count;
    }
    if(!(p->next) || count>n)
        printf("没有找到可删除的元素");
    q= p->next;
    p->next = q->next;
     free(q);
}

/*插入元素 n是位置,c是数*/
void InsertElemList(LinkList L,int n,int c){

    int count=0;
    LinkList p,s;
    p =L;   //注意这里的p不在指向第一个节点了
    count =1; 
    while(p->next && count<n){  //
        p =p->next;
        ++count;
    }
    s =(Node*)malloc(sizeof(Node));
    s->data=c;
    s->next =p->next;
    p->next=s;

}

/* 初始条件:顺序线性表L已存在 */
/* 操作结果:返回L中第1个与e满足关系的数据元素的位序。 */
/* 若这样的数据元素不存在,则返回值为0 */
int LocateElem(LinkList L,int e){

    LinkList p;
    p =L->next;
    while(p){
        if(p->data == e)
            return 1;
        p =p->next;
    }
    return 0;
}

/*获取元素,n表示第几个,并返回查到的值*/
int GetElem(LinkList L,int n){

    LinkList p;   //生成节点p,存放Node地址
    p = L->next;   //p指向第一个元素
    int count=1;   //计数器

    while(p && count<n){ //查找
        p = p->next;
        count++;
    }
    if(!p || count>n){ //没找到
        return 0;
    }    
    int ret = p->data;    //找到
    return ret;
}

/*判断链表是否为空*/
int ListElmpty(LinkList L){

    if(L->next){
        return 0;
    }else{
        return 1;
    }
}

int main(){
    LinkList L1;   //创建一个节点,用于头插法
    LinkList L2;   //创建一个节点,用于尾插法

    printf("......头插法......\n");
    InitList(&L1);  //初始化
    CreateListHead(&L1,5);
    TraverseList(L1);
    printf("\n");

    printf("......尾插法......\n");
    InitList(&L2);  //初始化
    CreateListTail(&L2,5);
    TraverseList(L2);
    printf("\n");

    //获取元素的值
    int getElem= GetElem(L2,3);
    printf("%d \n",getElem);

    //获取长度
    int GetLength=GetLengthList(L2);
    printf("L1链表的长度:%d",GetLength);
    printf("\n");

    //删除L1中2号元素
    printf("删除L1中2号元素:");
    DeleteElem(L1,2);
    TraverseList(L1);
    printf("\n");

    //在第三个位置插入11
    printf("在第三个位置插入11元素:");
    InsertElemList(L1,3,11);
    TraverseList(L1);
    printf("\n");

    int localFind=LocateElem(L1,11);
    printf("找到了吗: %d\nd",localFind);

    //判断L1是否为空
    int lstElempty=ListElmpty(L1);
    printf("L1为空吗: %d\n",lstElempty);
    //清空L1
    ClearList(L1);
    //在判断L1是否为空
    lstElempty=ListElmpty(L1);
    printf("L1为空吗: %d\n",lstElempty);

    return 0;
}

 

写完插入和删除操作,我们便可以看出,链式存储结构对于插入和删除的优势是明显的,不需要进行大量的元素的移动。

当然单链表这么个优秀,也是存在缺点的

缺点就是其不便于进行查找和修改,每查找或者修改一个元素就要开始从头开始遍历  - -这么坑爹的吗 ?没错 就是这么坑爹 - -

所以当我们应用的场合不同 ,就用不同的存储结构。

posted @ 2019-01-21 17:55  四季列车  阅读(2530)  评论(0编辑  收藏  举报