面向对象3大特性:封装、继承、多态——多态(引用类型转换、抽象类、接口Interface)
多态
对象的多种形象(使用多态时两个类一定要是继承关系,继承是多态实现的基础)
1、引用多态
父类的引用可以指向本类的对象 Animal obj1=new Animal();
父类的引用可以指向子类的对象 Animal obj2=new Dog(); 子类不可以指向父类对象
public class Initial { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Dog dog=new Dog(); Animal animal=new Animal(); Animal dog3=new Dog();//父类的引用可以指向子类对象 //Dog dog4=new Animal(); *错误!子类引用不可以指向父类对象 } }
2、方法多态
创建本类对象时,调用的方法为本类的方法
创建子类对象时,调用的方法为子类重写的方法或是继承的方法(没有重写就用继承的)
tips:
如果不是从父类继承的方法,而是子类独有的,那么父类引用子类的对象是不可以调用该方法的
public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Animal obj=new Dog();//父类的引用可以指向子类对象 Animal obj3=new Cat(); obj.eat();//狗是吃肉的 obj3.eat();//动物具有吃东西的能力 }
引用类型转换
1、向上类型转换(隐式/自动类型转换),是小类型到大类型的转换——无风险
2、向下类型转换(强制类型转换),是大类型到小类型的转换——有风险
3、instanceof运算符,用来解决引用对象的类型转换风险,避免类型转换的安全性问题
Dog dog=new Dog();//创建子类对象 Animal animal=dog;//父类对象指向子类对象,自动类型提升,向上类型转换 Dog dog2=(Dog)animal;//向下类型转换,强制类型转换 //向下类型转换,强制类型转换——这个是不行的 //Cat cat=(Cat)animal;//1.编译时 Cat类型 2.运行时 Dog类型 所以是不行的 //通过instanceof运算符避免类型转换的安全问题 if(animal instanceof Cat){//如果animal对象含有Cat Cat cat=(Cat)animal; }else{ System.out.println("无法进行类型转换"); }
抽象类
1、语法定义
抽象类前使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类
2、应用场景
a、在某些情况下,某个父类知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法
b、从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模版,从而避免了子类设计的随意性
3、作用
限制规定子类必须实现某些方法,但不关注细节
4、使用规则
a、abstract定义抽象类
b、abstract定义抽象方法,只有声明不需要实现
c、包含抽象类方法的类就是抽象类
d、抽象类中可以包含普通的方法,也可以没有抽象方法
e、抽象类不能直接创建,可以定义引用变量
public abstract class Shape { double wide=5.0; double length=6.0; double radii=5.3; double peri; double acre; //定义计算周长的方法 public abstract double perimeter(); //定义计算面积的方法 public abstract double acreage(); } public class Rectangle extends Shape { @Override public double perimeter() { // TODO Auto-generated method stub return (length+wide)*2; } @Override public double acreage() { // TODO Auto-generated method stub return length*wide; } } public class Circle extends Shape { @Override public double perimeter() { // TODO Auto-generated method stub return 3.1415*(radii*2); } @Override public double acreage() { // TODO Auto-generated method stub return 3.1415*(radii*radii); } } public class Initail { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub Shape rect=new Rectangle(); System.out.println(rect.perimeter()); System.out.println(rect.acreage()); Shape cir=new Circle(); System.out.println(cir.perimeter()); System.out.println(cir.acreage()); } }
java中的接口 interface
[访问修饰符] interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2 ...] {
0到多个常量的定义...
0到多个抽象方法的定义...
}
接口就是用来被继承、被实现的,修饰符一般建议用public
注意:不能使用private和protected修饰接口
接口的概念:
接口可以理解为一种特殊的类,由全局常量和公共的抽象方法所组成
类是一种具体实现体,而接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定了这些类里必须提供某些方法。
常量:
接口中的属性是常量,即使定义时不添加public static final 修饰符,系统也会自动加上
方法:
接口中的方法只能是抽象方法,即使定义时不添加public static final 修饰符,系统也会自动加上
使用接口1:
一个类可以实现一个或多个接口,实现接口使用implements关键字。java中一个类只能继承一个父类,是不够灵活的,通过实现多个接口可以做补充。
继承父类实现接口的语法为:
[访问修饰符] class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2 ... {
类体部分//如果继承了抽象类,需要实现继承的抽象方法;要实现接口中的抽象方法
} //如果要继承父类,继承父类必须在实现接口之前
public interface IPlayGame { public abstract void palyGame(); } public class Smartphone extends Telphone implements IPlayGame{ @Override public void palyGame() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("智能具有了玩游戏的功能!"); } } public class Psp implements IPlayGame { @Override public void palyGame() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("PSP具有了玩游戏的功能!"); } } public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub IPlayGame ip1=new Smartphone();//使用接口类指向一个实现了接口方法的对象 ip1.palyGame(); IPlayGame ip2=new Psp(); ip2.palyGame(); }
使用接口2:
接口在使用过程当中,还经常与匿名内部类配合使用
匿名内部类就是没有名字的内部类,多用于关注实现而不关注实现类的名称
语法格式
Interface i=new Interface(){
public void method(){
System.out.println(“匿名内部类实现接口的方式”); } }
接口中方法不能有方法体,同时方法的访问修饰符
不能是private和protected
public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub IPlayGame ip1=new Smartphone();//使用接口类指向一个实现了接口方法的对象 ip1.palyGame(); IPlayGame ip2=new Psp(); ip2.palyGame(); //使用匿名内部类的方式直接new一个接口 IPlayGame ip3=new IPlayGame(){ @Override public void palyGame(){ // TODO Auto-generated method stub System.out.println("匿名内部类实现接口的方式"); } };//这里需要用一个 ; 结束 ip3.palyGame(); //直接new一个接口的引用,在里面实现,然后调用 new IPlayGame(){ @Override public void palyGame(){ // TODO Auto-generated method stub System.out.println("匿名内部类实现接口的方式"); } }.palyGame(); }
*** END