Java集合框架
1、概述
一方面,面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,为了方便对多个对象的操作,就要对对象进行存储。另一方面,使用 Array 存储对象方面具有一些弊端,而 Java 集合就像一种容器,可以动态地把多个对象的引用放入容器中。此时的存储指的是内存层面的存储,不涉及持久化存储。
数组在内存存储方面的特点:
-
数组初始化以后,长度就确定了
-
数组声明的类型,就决定了进行元素初始化时的类型
数组在存储数据方面的弊端:
-
数组初始化以后,长度就不可变了,不便于扩展
-
数组中提供的属性和方法少,不便于进行添加、删除、插入等操作,且效率不高。同时无法直接获取存储元素的个数
-
数组存储的数据是有序的、可以重复的。存储数据的特点单一
Java集合类可以用于存储数量不等的多个对象,还可用于保存具有映射关系的关联数组
2、集合框架
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Collection接口:单列数据,定义了存取一组对象的方法的集合
-
List:元素有序、可重复的集合 也可以叫动态数组
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ArrayList:作为List接口的主要实现类;线程不安全的,效率高;底层使用object[]
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LinkedList:对于频繁的插入、删除操作,使用此类效率比ArrayList高;底层使用双向链表存储
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vector:作为List接口的古老实现类;线程安全的,效率低;底层使用object[]
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Set:元素无序、不可重复的集合
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HashSet:作为 Set 接口的主要实现类;线程不安全的;可以存储 null 值
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LinkedHashSet:作为 HashSet 的子类;遍历其内部数据时,可以按照添加的顺序遍历;对于频繁的遍历操作,LinkedHashSet效率高于HashSet
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-
TreeSet:可以按照添加对象的指定属性,进行排序
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Map接口:双列数据,保存具有映射关系“key-value对”的集合
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HashMap:作为Map的主要实现类;线程不安全的,效率高;可以存储 null 的 key 和 value;底层:数组+链表+红黑树(jdk 8)
-
LinkedHashMap:保证在遍历 map元素时,可以按照添加的顺序实现遍历。原因:在原有的HashMap底层结构基础上,添加了一对指针,指向前一个和后一个元素。对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap
-
-
TreeMap:保证按照添加的 key-value 对进行排序,实现排序遍历。此时考虑 key 的自然排序或定制排序底层使用红黑树
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Hashtable:作为古老的实现类;线程安全的,效率低;不能存储 null 的 key 和 value
-
Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型
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3、Collection接口方法
-
添加
-
add(Object obj)
-
addAll(Collection coll)
-
-
获取有效元素的个数
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int size()
-
-
清空集合
-
void clear()
-
-
是否是空集合
-
boolean isEmpty()
-
-
是否包含某个元素
-
boolean contains(Object obj):是通过元素的equals方法来判断是否是同一个对象
-
boolean containsAllCollection c):也是调用元素的equals方法来比较的。拿两个集合的元素挨个比较
-
-
删除
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boolean remove(Object obj):通过元素的 equals 方法判断是否是要删除的那个元素。只会删除找到的第一个元素
-
boolean removeAll(Collection coll):取当前集合的差集
-
-
取两个集合的交集
-
boolean retainAll(Collection c):把交集的结果存在当前集合中,不影响c
-
-
集合是否相等
-
boolean equals(Object obj)、
-
-
转成对象数组
-
Object[] toArray()
-
-
获取集合对象的哈希值
-
hashCode()
-
-
遍历
-
iterator():返回迭代器对象,用于集合遍历
-
hasNext():判断是否还有下一个元素
-
next():①指针下移②将下移以后集合的位置上的元素返回
-
remove():删除集合中的元素
-
-
lterator对象称为迭代器(设计模式的一种),主要用于遍历Collection集合中的元素
-
Collection接口继承了java.lang.Iterable接口,该接口有一个iterator()方法,那么所有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,用以返回一个实现了lterator接口的对象
-
lterator仅用于遍历集合,Iterator本身并不提供承装对象的能力。如果需要创建lterator对象,则必须有一个被迭代的集合
-
集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合的第一个元素之前
-
123456
1
// 正确写法
2
ArrayList<String> list =
new
ArrayList<>();
3
Iterator<String> iterator = list.iterator();
4
while
(iterator.hasNext()){
5
System.out.println(iterator.next());
6
}
-
4、foreach遍历
未修改 使用foreach
-
123456789
int
[] str =
new
int
[]{
11
,
22
,
33
,};
for
(
int
i : str){
i =
44
;
}
for
(
int
i =
0
;i < str.length;i++){
System.out.println(str[i]);
}
// str = 11,22,33
修改 使用for循环
-
12345678910111213141516171819
int
[] str =
new
int
[]{
11
,
22
,
33
,};
for
(
int
i =
0
;i < str.length;i++){
str[i] =
44
;
}
for
(
int
i =
0
;i < str.length;i++){
System.out.println(str[i]);
}
// str = 44,44,44int[] str = new int[]{11,22,33,};
for
(
int
i =
0
;i < str.length;i++){
str[i] =
44
;
}
for
(
int
i =
0
;i < str.length;i++){
System.out.println(str[i]);
}
// str = 44,44,44
5、List接口
JDK1.8 源码分析
-
ArrayList
-
ArrayList list = new ArrayList(); // 底层object[] elementData初始化为{},并没有创建长度
list.add(123); // 第一次调用add()时,底层才创建了长度10的数组,并将数据123添加到element
......
list.add(11); // 如果此次的添加导致底层elementData数组容量不够,则扩容
默认情况下,扩容为原来的容量的1.5倍,同时需要将原有数组中的数据复制到新的数组中
-
-
LinkedList
-
Vector
面试题:ArrayList、LinkedList、Vector三者的异同?
-
同:三个类都是实现了List接口,存储数据的特点相同:存储有序的、可重复的数据
-
异:
-
ArrayList:作为List接口的主要实现类;线程不安全的,效率高;底层使用object[]
-
LinkedList:对于频繁的插入、删除操作,使用此类效率比ArrayList高;底层使用双向链表存储
-
Vector:作为List接口的古老实现类;线程安全的,效率低;底层使用object[]
-
6、List接口方法
-
void add(int index,Object ele):在index位置插入ele元素
-
boolean addAll(int index,Collection eles): 从index位置开始将eles中的所有元素添加进来
-
Object get(int index):获取指定index位置的元素
-
int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置
-
int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置
-
Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素
-
Object set(int index,Object ele):设置指定index位置的元素为eLe
-
List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex位置的子集合
常用方法
- 增: add(object obj)
- 删: remove(int index) remove(object obj)
- 改: set(int index, object ele)
- 查: get(int index)
- 插: add(int index, object ele)长度: size()
- 遍历: ①Iterator迭代器 ②foreach
面试题
-
12345678910111213
@Test
public
void
testListRemove() {
List list =
new
ArrayList();list.add(
1
);
list.add(
2
);list.add(
3
);
updateList(list);
System.out.println(list);
}
private
static
void
updateList(List list) {
// 删除索引2 remove(int index)
list.remove(
2
);
// 删除数值2 remove(Object obj)
list.remove(
new
Integer(
2
));
}
7、Set接口
1.HashSet
1.存储无序的、不可重复的数据,以 HashSet 为例:
-
无序性:不等于随机性。存储的数据在底层数组中并非按照数组索引的顺序添加,而是根据数组的哈希值决定的
-
不可重复性:保证添加的元素按照 equals() 判断时,不能返回 true;即:相同的元素只能添加一个
要求
-
Set 接口中没有额外定义新的方法,使用的都是 Collection 中声明过的方法
-
向 Set 中添加的数据,其所在的类一定要重写 hashcode( ) 和 equals( )
-
重写的 hashCode() 和 equals() 尽可能保持一致性:相等的对象必须具有相等的散列码
2.添加元素的过程,以 HashSet 为例:
向 HashSet 中添加元素 a, 首先调用元素 a 所在类的 hashCode() 方法,计算元素 a 的哈希值,此哈希值接着通过某种算法计算出在HashSet 底层数组中的存放位置(即为:索引位置),判断数组此位置上是否已经有元素:
-
如果此位置上没有其他元素,则元素 a 添加成功。
-
如果此位置上有其他元素 b (或以链表形式存在的多个元素),则比较元素 a 与元素 b 的 hash 值:
-
如果 hash 值不相同,则元素a 添加成功
-
如果 hash 值相同,进而需要调用元素 a 所在类的 equals() 方法:
-
equals() 返回 true, 元素 a 添加失败
-
equals() 返回 false, 则元素 a 添加成功
-
-
对于添加成功情况而言:元素与已经存在指定索引位置上数据以链表的方式存储
jdk7:元素α放到数组中,指向原来的元素 jdk8:原来的元素在数组中,指向元素α 总结:七上八下
2.LinkedHashSet
作为HashSet的子类,在添加数据的同时,每个数据还维护了两个引用,记录此数据前一个数据和后一个数据
优点:对于频繁的遍历操作,LinkedHashSet效率高于HashSet
8、Map接口
Map中的key:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的key key所在的类要重写equals()和HashCode()(以HashMap为例)
Map中的value:无序的、可重复的,使用Collection存储所有的vaLue value所在的类要重写equals()
一个键值对:key-value构成了一个Entry对象
Map中的entry:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的entry
面试题
1.HashMap的底层实现原理?
2.HashMap和 Hashtable的异同?
9、Map接口方法
-
添加、删除、修改操作
-
Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
-
void putAll (Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中
-
Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value
-
void clear():清空当前map中的所有数据
-
-
元素查询的操作
-
Object get(Object key):获取指定key对应的value
-
boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
-
boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
-
int size():返回map 中key-value对的个数
-
boolean isEmpty():判断当前map是否为空
-
boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等
-
-
元视图操作的方法
-
set keySet():返回所有key构成的Set集合
-
Collection values():返回所有value构成的coLlection集合
-
set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合
-
10、Collections工具类常用方法
-
reverse(List):反转 List 中元素的顺序
-
shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序
-
sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
-
sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
-
swap(List,int,int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换
-
Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
-
Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
-
Object min(Collection)
-
Object min(Collection,Comparator)
-
int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
-
void copy(List dest,List src):将 src 中的内容复制到 dest 中
-
boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal ):使用新值替换 List 对象的所有旧值
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