Java集合框架

1、概述

一方面,面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,为了方便对多个对象的操作,就要对对象进行存储。另一方面,使用 Array 存储对象方面具有一些弊端,而 Java 集合就像一种容器,可以动态地把多个对象的引用放入容器中。此时的存储指的是内存层面的存储,不涉及持久化存储。

数组在内存存储方面的特点:

  • 数组初始化以后,长度就确定了

  • 数组声明的类型,就决定了进行元素初始化时的类型

数组在存储数据方面的弊端:

  • 数组初始化以后,长度就不可变了,不便于扩展

  • 数组中提供的属性和方法少,不便于进行添加、删除、插入等操作,且效率不高。同时无法直接获取存储元素的个数

  • 数组存储的数据是有序的、可以重复的。存储数据的特点单一

Java集合类可以用于存储数量不等的多个对象,还可用于保存具有映射关系的关联数组

2、集合框架

  • Collection接口:单列数据,定义了存取一组对象的方法的集合

    • List:元素有序、可重复的集合 也可以叫动态数组

      • ArrayList:作为List接口的主要实现类;线程不安全的,效率高;底层使用object[]

      • LinkedList:对于频繁的插入、删除操作,使用此类效率比ArrayList高;底层使用双向链表存储

      • vector:作为List接口的古老实现类;线程安全的,效率低;底层使用object[]

    • Set:元素无序、不可重复的集合

      • HashSet:作为 Set 接口的主要实现类;线程不安全的;可以存储 null 值

        • LinkedHashSet:作为 HashSet 的子类;遍历其内部数据时,可以按照添加的顺序遍历;对于频繁的遍历操作,LinkedHashSet效率高于HashSet

      • TreeSet:可以按照添加对象的指定属性,进行排序

  • Map接口:双列数据,保存具有映射关系“key-value对”的集合

    • HashMap:作为Map的主要实现类;线程不安全的,效率高;可以存储 null 的 key 和 value;底层:数组+链表+红黑树(jdk 8)

      • LinkedHashMap:保证在遍历 map元素时,可以按照添加的顺序实现遍历。原因:在原有的HashMap底层结构基础上,添加了一对指针,指向前一个和后一个元素。对于频繁的遍历操作,此类执行效率高于HashMap

    • TreeMap:保证按照添加的 key-value 对进行排序,实现排序遍历。此时考虑 key 的自然排序或定制排序底层使用红黑树

    • Hashtable:作为古老的实现类;线程安全的,效率低;不能存储 null 的 key 和 value

      • Properties:常用来处理配置文件。key和value都是String类型

3、Collection接口方法

  • 添加

    • add(Object obj)

    • addAll(Collection coll)

  • 获取有效元素的个数

    • int size()

  • 清空集合

    • void clear()

  • 是否是空集合

    • boolean isEmpty()

  • 是否包含某个元素

    • boolean contains(Object obj):是通过元素的equals方法来判断是否是同一个对象

    • boolean containsAllCollection c):也是调用元素的equals方法来比较的。拿两个集合的元素挨个比较

  • 删除

    • boolean remove(Object obj):通过元素的 equals 方法判断是否是要删除的那个元素。只会删除找到的第一个元素

    • boolean removeAll(Collection coll):取当前集合的差集

  • 取两个集合的交集

    • boolean retainAll(Collection c):把交集的结果存在当前集合中,不影响c

  • 集合是否相等

    • boolean equals(Object obj)、

  • 转成对象数组

    • Object[] toArray()

  • 获取集合对象的哈希值

    • hashCode()

  • 遍历

    • iterator():返回迭代器对象,用于集合遍历

      • hasNext():判断是否还有下一个元素

      • next():①指针下移②将下移以后集合的位置上的元素返回

      • remove():删除集合中的元素

    • lterator对象称为迭代器(设计模式的一种),主要用于遍历Collection集合中的元素

    • Collection接口继承了java.lang.Iterable接口,该接口有一个iterator()方法,那么所有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,用以返回一个实现了lterator接口的对象

    • lterator仅用于遍历集合,Iterator本身并不提供承装对象的能力。如果需要创建lterator对象,则必须有一个被迭代的集合

    • 集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合的第一个元素之前

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      1 // 正确写法
      2  ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
      3  Iterator<String> iterator = list.iterator();
      4  while (iterator.hasNext()){
      5      System.out.println(iterator.next());
      6  }

4、foreach遍历

未修改 使用foreach

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    int[] str = new int[]{11,22,33,};
     for (int i : str){
         i = 44;
     }
     
     for (int i = 0;i < str.length;i++){
         System.out.println(str[i]);
     }
    // str = 11,22,33

 

修改 使用for循环

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    int[] str = new int[]{11,22,33,};
     
     for (int i = 0;i < str.length;i++){
         str[i] = 44;
     }
     
     for (int i = 0;i < str.length;i++){
         System.out.println(str[i]);
     }
     // str = 44,44,44int[] str = new int[]{11,22,33,};
     
     for (int i = 0;i < str.length;i++){
         str[i] = 44;
     }
     
     for (int i = 0;i < str.length;i++){
         System.out.println(str[i]);
     }
     // str = 44,44,44

5、List接口

JDK1.8 源码分析

  • ArrayList

    • ArrayList list = new ArrayList(); // 底层object[] elementData初始化为{},并没有创建长度

      list.add(123); // 第一次调用add()时,底层才创建了长度10的数组,并将数据123添加到element

      ......

      list.add(11); // 如果此次的添加导致底层elementData数组容量不够,则扩容

      默认情况下,扩容为原来的容量的1.5倍,同时需要将原有数组中的数据复制到新的数组中

  • LinkedList

  • Vector

面试题:ArrayList、LinkedList、Vector三者的异同?

  • 同:三个类都是实现了List接口,存储数据的特点相同:存储有序的、可重复的数据

  • 异:

    • ArrayList:作为List接口的主要实现类;线程不安全的,效率高;底层使用object[]

    • LinkedList:对于频繁的插入、删除操作,使用此类效率比ArrayList高;底层使用双向链表存储

    • Vector:作为List接口的古老实现类;线程安全的,效率低;底层使用object[]

6、List接口方法

  • void add(int index,Object ele):在index位置插入ele元素

  • boolean addAll(int index,Collection eles): 从index位置开始将eles中的所有元素添加进来

  • Object get(int index):获取指定index位置的元素

  • int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置

  • int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置

  • Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素

  • Object set(int index,Object ele):设置指定index位置的元素为eLe

  • List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex位置的子集合

常用方法

  • 增: add(object obj)
  • 删: remove(int index) remove(object obj)
  • 改: set(int index, object ele)
  • 查: get(int index)
  • 插: add(int index, object ele)长度: size()
  • 遍历: ①Iterator迭代器 ②foreach

面试题

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    @Test
     public void testListRemove() {
         List list = new ArrayList();list.add(1);
         list.add(2);list.add(3);
         updateList(list);
         System.out.println(list);
     }
     private static void updateList(List list) {
         // 删除索引2 remove(int index)
         list.remove(2);
         // 删除数值2 remove(Object obj)
         list.remove(new Integer(2));
     }

7、Set接口

1.HashSet

1.存储无序的、不可重复的数据,以 HashSet 为例:
  1. 无序性:不等于随机性。存储的数据在底层数组中并非按照数组索引的顺序添加,而是根据数组的哈希值决定的

  2. 不可重复性:保证添加的元素按照 equals() 判断时,不能返回 true;即:相同的元素只能添加一个

要求

  • Set 接口中没有额外定义新的方法,使用的都是 Collection 中声明过的方法

  • 向 Set 中添加的数据,其所在的类一定要重写 hashcode( ) 和 equals( )

  • 重写的 hashCode() 和 equals() 尽可能保持一致性:相等的对象必须具有相等的散列码

2.添加元素的过程,以 HashSet 为例:

向 HashSet 中添加元素 a, 首先调用元素 a 所在类的 hashCode() 方法,计算元素 a 的哈希值,此哈希值接着通过某种算法计算出在HashSet 底层数组中的存放位置(即为:索引位置),判断数组此位置上是否已经有元素:

  • 如果此位置上没有其他元素,则元素 a 添加成功。

  • 如果此位置上有其他元素 b (或以链表形式存在的多个元素),则比较元素 a 与元素 b 的 hash 值:

    • 如果 hash 值不相同,则元素a 添加成功

    • 如果 hash 值相同,进而需要调用元素 a 所在类的 equals() 方法:

      • equals() 返回 true, 元素 a 添加失败

      • equals() 返回 false, 则元素 a 添加成功

对于添加成功情况而言:元素与已经存在指定索引位置上数据以链表的方式存储

jdk7:元素α放到数组中,指向原来的元素 jdk8:原来的元素在数组中,指向元素α 总结:七上八下

2.LinkedHashSet

作为HashSet的子类,在添加数据的同时,每个数据还维护了两个引用,记录此数据前一个数据和后一个数据

优点:对于频繁的遍历操作,LinkedHashSet效率高于HashSet

8、Map接口

Map中的key:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的key key所在的类要重写equals()和HashCode()(以HashMap为例)

Map中的value:无序的、可重复的,使用Collection存储所有的vaLue value所在的类要重写equals()

一个键值对:key-value构成了一个Entry对象

Map中的entry:无序的、不可重复的,使用Set存储所有的entry

面试题

1.HashMap的底层实现原理?

2.HashMap和 Hashtable的异同?

9、Map接口方法

  • 添加、删除、修改操作

    • Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中

    • void putAll (Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中

    • Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value

    • void clear():清空当前map中的所有数据

  • 元素查询的操作

    • Object get(Object key):获取指定key对应的value

    • boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key

    • boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value

    • int size():返回map 中key-value对的个数

    • boolean isEmpty():判断当前map是否为空

    • boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等

  • 元视图操作的方法

    • set keySet():返回所有key构成的Set集合

    • Collection values():返回所有value构成的coLlection集合

    • set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合

10、Collections工具类常用方法

  • reverse(List):反转 List 中元素的顺序

  • shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序

  • sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序

  • sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序

  • swap(List,int,int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换

  • Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素

  • Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素

  • Object min(Collection)

  • Object min(Collection,Comparator)

  • int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数

  • void copy(List dest,List src):将 src 中的内容复制到 dest 中

  • boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal ):使用新值替换 List 对象的所有旧值

posted @   程序员予沫  阅读(75)  评论(0编辑  收藏  举报
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