c#中switch语句用法

.NET 中C#的switch语句的语法

 

.NET 中C#的switch语句的语法如下(switch,case和default是关键字):

switch ( controllingExpression )
{
 case constantExpression :
  statements
  break;
 case constantExpression :
  statements
  break;
 ...
 default :
  statements
  break;
}
  controllingExpression(控制表达式)只求值一次。然后,从其constantExpression值等于controllingExpression值的case开始,它下方的所有语句都会一直运行,直到遇到一个break为止。随后,switch语句将结束,程序从switch结束大括号之后的第一个语句继续执行,并忽略其他case。

  假如任何一个constantExpression值都不等于controllingExpression的值,就运行可选标签default之下的语句。

  注意 假如controllingExpression的值和任何一个case标签都不匹配,同时没有发现一个default标签,程序会跳过整个switch语句,从它的结束大括号之后的第一个语句继续执行。

  例如,前面的嵌套if语句可以改写为以下switch语句:

switch (day)
{
 case 0 :
  dayName = "Sunday";
  break;
 case 1 :
  dayName = "Monday";
  break;
 case 2 :
  dayName = "Tuesday";
  break;
 ...
 default :
  dayName = "Unknown";
  break;
}


遵守switch语句规则

  switch语句非常有用,但在使用时必须谨慎。所写的任何switch语句都必须遵循以下规则:

  只能针对基本数据类型使用switch,这些类型包括int和string等待。对于其他类型,则必须使用if语句。

  case标签必须是常量表达式(constantExpression),如42或者"42"。如果需要在运行时计算case标签的值,必须使用if语句。

  case标签必须是惟一性的表达式;也就是说,不允许两个case具有相同的值。

  可以连续写下一系列case标签(中间不能间插额外的语句),从而指定自己希望在多种情况下都运行相同的语句。如果像这样写,那么最后一个case标签之后的代码将适用于所有case。然而,假如一个标签关联了一个或多个语句,又没有使用break来跳出,那么执行就不能贯穿到后续的标签,而且编译器会报告一个错误。例如:

switch (trumps)
{
 case Hearts :
 case Diamonds : // 允许贯穿 — 标签之间无额外代码
  color = "Red"; // 针对Hearts和Diamonds这两种情况都会执行的代码
  break;
 case Clubs :
  color = "Black";
 case Spades : // 出错 — 标签之间有额外代码,而且没有使用break来跳出
  color = "Black";
  break;
}
  注意 break语句是用来阻止贯穿的最常见的方式,但也可以用一个return语句或者一个throw语句来替代它。throw语句的详情将在以后讨论。


  不准贯穿

  由于C#存在不准贯穿(fall through)的规则,所以可以自由地安排一个switch语句的各个区域,而不至于影响其含义(其中包括default标签,它传统意义上是最后一个标签,但并非一定如此)。

  C和C++程序员要注意的是,在使用C#编程时,必须为switch语句中的每个case(包括default case)都提供一个break语句。这个要求是一件好事情,C和C++程序员经常忘记添加break语句,造成执行自动贯穿到后续的标签,并造成很难发现的bug。

  然而,如果你真的喜欢,也可以在C#中模拟C++的贯穿行为,方法是使用一个goto语句来转到下一个case或者default标签。但这种用法是不推荐的,本书也不打算介绍具体细节!

posted @ 2017-06-15 16:09  小程序员//  阅读(36726)  评论(0编辑  收藏  举报