Socket 阻塞模式

 

一. 两种I/O模式
  阻塞模式:执行I/O操作完成前会一直进行等待,不会将控制权交给程序。套接字 默认为阻塞模式。可以通过多线程技术进行处理。

 
二.非阻塞模式:执行I/O操作时,Winsock函数会返回并交出控制权。这种模式使用 起来比较复杂,因为函数在没有运行完成就进行返回,会不断地返回 WSAEWOULDBLOCK错误。但功能强大。
为了解决这个问题,提出了进行I/O操作的一些I/O模型,下面介绍最常见的三种:

  

 C# 代码

 

 1.客户端

代码
 class Client
     {
          
static void Main(string[] args)
          {
                
               
byte[] data = new byte[1024];
               Socket client 
= new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
               
string ipadd = "127.0.0.1";
               
int port = 9050;
               IPEndPoint ie 
= new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipadd), port);//服务器的IP和端口  
               try
               {
                    
//因为客户端只是用来向特定的服务器发送信息,所以不需要绑定本机的IP和端口。不需要监听。  
                    client.Connect(ie);
               }
               
catch (SocketException e)
               {
                    Console.WriteLine(e.ToString());
                    
return;
               }
               
//发送给服务器连接成功
               client.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("client connection to  server  !"));


               
//接受客户端的信息,客户端会显示欢迎你来到北京
               int recv = client.Receive(data);
               
string stringdata = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
               
//显示服务器发送过来的信息
               Console.WriteLine(stringdata);

               data 
= new byte[1024];
               Console.WriteLine(
"are you input message ?");
               
string input = Console.ReadLine();
               
if (input == "exit")
               {
                    Console.WriteLine(
"disconnect from sercer");
                    client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                    client.Close();
               }
               
if (input == "yes")
               {
                    Console.WriteLine(
"input send message ");
                    input 
= Console.ReadLine();
                    
//发送信息到服务器
                    client.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(input));
                    recv 
= client.Receive(data);
                    stringdata 
= Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
                    Console.WriteLine(stringdata);
               }
          }

     }

 

 

2.服务端

 

代码
  class server
     {

          
static void Main(string[] args)
          {
               
string message = "welcome to beijing !";
               
//用于缓存客户端所发送的信息,通过socket传递的信息必须为字节数组 
               byte[] data = new byte[1024];
               
//本机预使用的IP和端口
               IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9050);

               Socket listener 
= new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

               listener.Bind(ipep);
//绑定  

               listener.Listen(
10);//监听  

               
//当有可用的客户端连接尝试时执行,并返回一个新的socket,用于与客户端之间的通信  
               Socket client = listener.Accept();
               
//获取客户端的IP 和端口
               IPEndPoint clientip = (IPEndPoint)client.RemoteEndPoint;
               Console.WriteLine(
"Clinet IP ={0} Port={1}", clientip.Address, clientip.Port);
               data 
= Encoding.ASCII.GetBytes(message);
               client.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);
//发送信息  
               while (true)
               {
                    
try
                    {
                         data 
= new byte[1024];

                        client.Receive(data);


                         
//打印出数据
                         Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, data.Length));
                         
//转换为大写后发送给client
                         message = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, data.Length).ToUpper();
                         data 
= Encoding.ASCII.GetBytes(message);
                         
//返回信息给客户端
                         client.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);
                    }
                    
catch (Exception ex)
                    {
                         Console.WriteLine(ex.Message);
                    }

               }
               Console.WriteLine(
"Disconnected from" + clientip.Address);
               client.Close();
               listener.Close();

          }
     }

 

 

 

 

posted @ 2010-11-25 13:06  jackyong  阅读(903)  评论(0编辑  收藏  举报