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2020年10月9日
设计模式-状态模式
摘要: 状态模式基本介绍 基本介绍 1) 状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外 输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换 2) 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了 其类 对原理类图的说明-即(状态模式
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posted @ 2020-10-09 00:29 从精通到陌生
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