影院管理项目
组建一个家庭影院:
DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的
功能,其过程为:
•
直接用遥控器:统筹各设备开关
•
开爆米花机
•
放下屏幕
•
开投影仪
•
开音响
•
开DVD,选dvd
•
去拿爆米花
•
调暗灯光
•
播放
•
观影结束后,关闭各种设备
传统方式解决影院管理问题分析
传统方式解决影院管理问题分析
1)
在ClientTest 的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)
相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
2)
不利于在ClientTest 中,去维护对子系统的操作
3)
解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比
如在高层接口提供四个方法 ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的
一群接口
4)
也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,
使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观
模式
外观模式基本介绍
基本介绍
1)
外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供
一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加
容易使用
2)
外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端
只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
外观模式解决影院管理
传统方式解决影院管理说明
1)
外观模式可以理解为转换一群接口,客户只
要调用一个接口,而不用调用多个接口才能
达到目的。比如:在pc上安装软件的时候经
常有一键安装选项(省去选择安装目录、安
装的组件等等),还有就是手机的重启功能
(把关机和启动合为一个操作)。
2)
外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用
困难,起到简化用户操作的作用
代码如下:
public class HomeTheaterFacade { //定义各个子系统对象 private TheaterLight theaterLight; private Popcorn popcorn; private Stereo stereo; private Projector projector; private Screen screen; private DVDPlayer dVDPlayer; //构造器 public HomeTheaterFacade() { super(); this.theaterLight = TheaterLight.getInstance(); this.popcorn = Popcorn.getInstance(); this.stereo = Stereo.getInstance(); this.projector = Projector.getInstance(); this.screen = Screen.getInstance(); this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstanc(); } //操作分成 4 步 public void ready() { popcorn.on(); popcorn.pop(); screen.down(); projector.on(); stereo.on(); dVDPlayer.on(); theaterLight.dim(); } public void play() { dVDPlayer.play(); } public void pause() { dVDPlayer.pause(); } public void end() { popcorn.off(); theaterLight.bright(); screen.up(); projector.off(); stereo.off(); dVDPlayer.off(); } }
public class TheaterLight { private static TheaterLight instance = new TheaterLight(); public static TheaterLight getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println(" TheaterLight on "); } public void off() { System.out.println(" TheaterLight off "); } public void dim() { System.out.println(" TheaterLight dim.. "); } public void bright() { System.out.println(" TheaterLight bright.. "); } }
public class Popcorn { private static Popcorn instance = new Popcorn(); public static Popcorn getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println(" popcorn on "); } public void off() { System.out.println(" popcorn ff "); } public void pop() { System.out.println(" popcorn is poping "); } }
public class Stereo { private static Stereo instance = new Stereo(); public static Stereo getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println(" Stereo on "); } public void off() { System.out.println(" Stereo off "); } public void up() { System.out.println(" Stereo up.. "); } //... }
public class Projector { private static Projector instance = new Projector(); public static Projector getInstance() { return instance; } public void on() { System.out.println(" Projector on "); } public void off() { System.out.println(" Projector ff "); } public void focus() { System.out.println(" Projector is Projector "); } //... }
public class Screen { private static Screen instance = new Screen(); public static Screen getInstance() { return instance; } public void up() { System.out.println(" Screen up "); } public void down() { System.out.println(" Screen down "); } }
public class DVDPlayer { //使用单例模式, 使用饿汉式 private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer(); public static DVDPlayer getInstanc() { return instance; } public void on() { System.out.println(" dvd on "); } public void off() { System.out.println(" dvd off "); } public void play() { System.out.println(" dvd is playing "); } //.... public void pause() { System.out.println(" dvd pause .."); } }
public class Client { public static void main(String[] args) { // TODO Auto-generated method stub //这里直接调用。。 很麻烦 HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade(); homeTheaterFacade.ready(); homeTheaterFacade.play(); homeTheaterFacade.end(); } }
运行结果如下:
外观模式的注意事项和细节
外观模式的注意事项和细节
1)
外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复
杂性
2)
外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展
3)
通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
4)
当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式
5)
在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时
可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,
让新系统与Facade类交互,提高复用性
6)
不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。
要以让系统有层次,利于维护为目的。
--摘自韩顺平大神笔记