第二次结对编程作业
第二次结对编程作业
1.链接
(1)结对同学的博客链接(玛尔孜亚)
(2)结对同学的博客链接(黄斌敏)
(3)本作业的博客链接
(4)Fork的同名仓库的Github项目地址
2.具体分工
本次结对编程作业分工如下:
- 玛尔孜亚负责前端,即全部UI的实现。
- 黄斌敏负责后端,即全部算法的实现。
- 刘烨负责网络接口。
3.PSP表格
PSP2.1 | Personal Software Process Stages | 预估耗时(分钟) | 实际耗时(分钟) |
---|---|---|---|
Planning | 计划 | 60 | 50 |
· Estimate | · 估计这个任务需要多少时间 | 60 | 50 |
Development | 开发 | 4000 | 4300 |
· Analysis | · 需求分析 (包括学习新技术) | 1000 | 1100 |
· Design Spec | · 生成设计文档 | 100 | 100 |
· Design Review | · 设计复审 | 60 | 60 |
· Coding Standard | · 代码规范 (为目前的开发制定合适的规范) | 60 | 60 |
· Design | · 具体设计 | 360 | 420 |
· Coding | · 具体编码 | 2000 | 2100 |
· Code Review | · 代码复审 | 300 | 400 |
· Test | · 测试(自我测试,修改代码,提交修改) | 120 | 160 |
Reporting | 报告 | 110 | 120 |
· Test Report | · 测试报告 | 60 | 60 |
· Size Measurement | · 计算工作量 | 20 | 40 |
· Postmortem & Process Improvement Plan | · 事后总结, 并提出过程改进计划 | 30 | 20 |
· 合计 | 4170 | 4470 |
4.解题思路描述和设计实现说明
(1)网络接口的使用
使用python的requests库发送请求,获取数据,解析数据。
利用requests自带的json()解析数据。
(2)代码组织与内部实现设计
类图
函数
(3)说明算法的关键与关键实现部分流程图
算法关键是每位玩家的手牌有13张,于是每个人的手牌一共有13的阶乘种的排列方式。把所有的排列方式储存起来,然后前3张就是前墩,中间的5张就是中墩,最后的5张就是后墩,注意的是要求后墩>中墩>前墩,通过对十三水每种牌型进行设置权值,得到他们的权值,计算一下手牌的权值总和,取权值最大的牌。
关键实现部分流程图
5.关键代码解释
权值判断
对十三水每种牌型进行设置权值,紧接着对每种排列的前中后墩判断,通过每一墩的牌型,得到他们的权值,计算一下手牌的权值总和
6.性能分析与改进
(1)改进的思路
遍历所有的情况,然后从中选取权值最大的一种,遍历所有情况耗时太久,可能导致超时。
(2)性能分析图和程序中消耗最大的函数
7.单元测试
测试数据:随机生成,不特意构造
测试思路:利用随机生成的数据进行测试,可完成对其实用性和可靠性检测
8.Github的代码签入记录
9.遇到的代码模块异常或结对困难及解决方法
9.1问题描述
1.不会调用接口,不会设置背景图,背景图会掩盖文本或输入框。
2.一开始不知道怎么把不同花色和不同牌面的牌进行解析
9.2做过哪些尝试
有问题上百度,CSDN和博客园有很多教程。
9.3是否解决
全部解决
9.4有何收获
这次第一次写完的时候,由于在开始编程之前有很多细节没有考虑进去,又花费时间去修改算法。所以在某一项目的准备阶段,要尽量把所有容易忽略的细节问题考虑清楚,养成良好习惯。
10.评价你的队友
玛尔孜亚:
- 值得学习的地方:很有耐心,脾气很好,善于沟通,做事非常认真。
- 需要改进的地方:一起努力学代码!
黄斌敏:
- 值得学习的地方:认真细心,能发现我的一些漏洞,还有文笔好。
- 需要改进的地方:共同提升自己的代码能力。
11.学习进度表
第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 10 | 10 | 学会mockplus使用方法 |
2 | 431 | 431 | 15 | 23 | 掌握的pygame的大部分用法,将基本的前端功能实现了。 |
3 | 210 | 641 | 13 | 36 | 简化了扑克牌的载入和显示,将完成度提高。 |
4 | 116 | 757 | 7 | 43 | 与后端对接,完成了所有代码工作,学习了网络接口的知识 |