经常被忽略的几个CSS3属性之强大应用(一、timing-function: steps() 二、animation-direction  三、timing-function: cubic-bezier())

一、timing-function: steps()

 

  一开始在使用CSS3的时候并没有太注意这个timing-function,只是注意到自定义贝塞尔曲线。

 

  1)一个项目中的实例

  先来看看左边加了steps和右边没加的区别。左边的是一锤一锤的,右边会出现影子。

  【注意下面这个demo在firefox中不能执行,只能在chrome中执行,因为我动画的是“background-image”属性】

  代码如下,我只把关键的几个代码贴出来了,详细的可以

 

.btn-pay {
02   background: url(t_btn-pay.png) no-repeat -30px;
03   animation: pay-interval 0.5s steps(1) infinite;
04 }
05 .btn-pay2 {
06   animation: pay-interval 0.5s linear infinite;
07 }
08 @keyframes pay-interval {
09   from {
10     background-image: url(t_btn-pay.png);
11   }
12   30% {
13     background-image: url(t_btn-pay-active.png);
14   }
15   to {
16     background-image: url(t_btn-pay.png);
17   }
18 }

 

 

  2)参数说明

  语法如下:  

 

 

 

  a. 第一个参数指定了时间函数中的间隔数量(必须是正整数),这个间隔数量作用用于两个关键帧之间,也就是form与30%之间、30%与to之间。

  b. 第二个参数可选,接受 start 和 end 两个值,指定在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化,默认为 end。

 

  我在CSS中设置了1(这个例子中start与end区别不大),也就是一步一步动画,而如果不设置,那其实里面就会有多步操作,就会出现影子。

 

  国外有篇文章中写了个例子,可以区分这两个值的区别,demo链接可以

具体的原理可以在网上搜索。

 

1 .contain-car {
2   animation: drive 4s steps(4, end) infinite;
3 }
4 .contain-car-2 {
5   animation: drive 4s steps(4, start) infinite;
6 }

 


  3)通过sprite图片制作动画

  通过合成的图片,再设置个间隔数,就能出现动画了,例如下面的这张loading图片,

 

  二、animation-direction

 

  animation-direction 定义是否应该轮流反向播放动画,选项有normal、alternate(交替)、reverse(反向)等。

 

  1)一个项目中的实例

  左边的抖动明显要流畅很多,而右边的抖动在完成100%以后就直接跳回到0%的状态。

  代码如下,我只把关键的几个代码贴出来了,详细的可以查看这里

 

01 .img1 {
02   animation: tel-rotate 1s linear infinite alternate;
03 }
04 .img2 {
05   animation: tel-rotate 1s linear infinite;
06 }
07 @keyframes tel-rotate {
08   from {
09     -webkit-transform: rotate(-20deg);
10     transform: rotate(-20deg);
11   }
12   to {
13     -webkit-transform: rotate(40deg);
14     transform: rotate(40deg);
15   }
16 }

 

 

  2)CSS3动画帧数计算器

  在做这个抖动的时候,一开始没有注意到这个属性,后面查到有这么一个CSS3动画帧数计算器。

  并注意到这个里面来回滚动的动画非常流畅。关键帧的计算是蛮有讲究的,里面还有些算法了,网上相关资料也蛮多的。

 

  三、timing-function: cubic-bezier()

  自定义贝塞尔曲线函数,通过设置四个参数,可以控制动画的速度。

  平时使用的ease、linear、ease-in等,其实也是输入了四个参数后得到的结果。

 

  1)一个网上的实例

  通过自定义可以组织比较复杂的合成动画,例如球跌落到地上的情景,点击查看在线代码

 

 

  当我看到这个实例的时候,我是蛮震惊的,我一直以为这种动画需要与JavaScript配合才行。

  图片来自于网络,这篇文章从国外翻译过来的,里面的原则是迪士尼动画总结的。

 

  2)贝塞尔辅助工具

  在easings.net这个网页上,可以查看各种缓动的效果。

  在cubic-bezier.com中,可以在线制作,拖动红色或蓝色的那两个点,可以自动显示相应的参数。

 

详见:http://buluo.qq.com/p/detail.html?bid=208664&pid=1336870-1466332632&from=grp_sub_obj

posted @ 2016-06-23 10:53  SophiaLiu  阅读(1225)  评论(0编辑  收藏  举报