XCode中的的一些便捷用法

我也不知道该怎么总结这些内容,就用这个名字吧,我觉得挺有用的。 转自:http://blog.csdn.net/genios/article/details/7821133 感谢博主的整理 @synthesize by default(属性自动绑定)在xcode4.4以前,当我们想为类添加一个新的属性,一般都要对应写实例变量和相应的synthesis,但是在Xcode 4.4之后,synthesis现在会对应property自动生成。默认行为下,对于属性foo,当开发者没有写相应的synthesis的时候,编译器会自动在实现文件中为开发者补全synthesis,就好像你写了@synthesis foo = _foo。  

总结一下,新的属性绑定规则如下:

●  除非开发者在实现文件中提供getter或setter,否则将自动生成

● 除非开发者同时提供getter和setter,否则将自动生成实例变量

●  只要写了synthesis,无论有没有跟实例变量名,都将生成实例变量

           ●  如开发者写了@synthesize foo;那么实例变量名就是foo

●  dynamic优先级高于synthesis

           ● 对于写了@dynamic的实现,所有的对应的synthesis都将不生效

@literals(简写)

在xcode4.4以前

NSNumber

所有的[NSNumber numberWith…:]方法都可以简写了:

●  [NSNumber numberWithChar:‘X’]简写为 @‘X’;

●  [NSNumber numberWithInt:12345] 简写为 @12345

●  [NSNumber numberWithUnsignedLong:12345ul] 简写为 @12345ul

● [NSNumber numberWithLongLong:12345ll] 简写为 @12345ll

●  [NSNumber numberWithFloat:123.45f] 简写为 @123.45f

●  [NSNumber numberWithDouble:123.45] 简写为 @123.45

●  [NSNumber numberWithBool:YES] 简写为 @YES

NSDictionary

●  [NSDictionary dictionary] 简写为 @{}

●  [NSDictionary dictionaryWithObject:o1forKey:k1] 简写为 @{ k1 : o1 }

●  [NSDictionarydictionaryWithObjectsAndKeys:o1, k1, o2, k2, o3, k3, nil] 简写为 @{ k1 : o1, k2 : o2, k3 : o3 }

当写下@{ k1 : o1, k2 : o2, k3 : o3 }时,实际的代码会是

// compiler generates:

id objects[] = { o1, o2, o3 };

id keys[] = { k1, k2, k3 };

NSUInteger count = sizeof(objects) / sizeof(id);

dict = [NSDictionary dictionaryWithObjects:objects forKeys:keyscount:count];

NSArray

部分NSArray方法得到了简化:

● [NSArray array] 简写为 @[]

●  [NSArray arrayWithObject:a] 简写为 @[ a ]

●  [NSArray arrayWithObjects:a, b, c, nil] 简写为 @[ a, b, c ]

比如对于@[ a, b, c ],实际编译时的代码是

// compiler generates:

id objects[] = { a, b, c };

NSUInteger count = sizeof(objects)/ sizeof(id);

array = [NSArray arrayWithObjects:objectscount:count];

Mutable版本和静态版本 上面所生成的版本都是不可变的,想得到可变版本的话,可以对其发送-mutableCopy消息以生成一份可变的拷贝。比如

NSMutableArray *mutablePlanets = [@[ @"Mercury", @"Venus", @"Earth", @"Mars", @"Jupiter", @"Saturn", @"Uranus", @"Neptune" ] mutableCopy];

 

另外,对于标记为static的数组,不能使用简写为其赋值(其实原来的传统写法也不行)。

如果直接赋值就会提示出错

@implementation MyClass   static NSArray *  thePlanets = @[                                            error:array literals not constant @"Mercury", @"Venus", @"Earth", @"Mars", @"Jupiter", @"Saturn", @"Uranus", @"Neptune" ];  

解决方法是在类方法+ (void)initialize中对static进行赋值。

@implementation MyClass   static NSArray *thePlanets; + (void)initialize{ if (self == [MyClass class]) { thePlanets = @[ @"Mercury", @"Venus", @"Earth", @"Mars", @"Jupiter", @"Saturn", @"Uranus", @"Neptune" ]; } }  

下标

Array

    Song *oldSong = [_songs objectAtIndex:idx]; [_songs replaceObjectAtIndex:idx withObject:newSong]; 可以简写为   Song *oldSong = _songs[idx]; _songs[idx] = newSong;   Dictionary   id oldObject = [_storage objectForKey:key]; [_storage setObject:newobject forKey:key]; 可以简写为   id oldObject = _storage[key]; _storage[key] = newObject;   而且你不仅仅能使用它所提供的下标访问。你也可以对自定义的类使用下标访问。   对于我们自定义的类,只需要实现一下的方法就能使用下标访问。   Array - (elementType)objectAtIndexedSubscript:(indexType)idx; - (void)setObject:(elementType)object atIndexedSubscript:(indexType)idx; Dictionary - (elementType)objectForKeyedSubscript:(keyType)key; - (void)setObject:(elementType)object forKeyedSubscript:(keyType)key;     Segues xcode 4.5的storyboard提供了更方便的segue方法。 当你要实现按cell中的箭头实现segue时。以往都要用代码来实现。xcode4.5中提供了直接在storyboard中链接的方法       Unwind Segues   有了Unwind segues,你可以很容易就实现segue到你制定的一个View上。   你要在制定目标的controller中实现以下两个方法。   -(BOOL)canPerformUnwindSegueAction:(SEL)action fromViewController:(UIViewController *)fromViewController withSender:(id)sender { return YES; } (默认YES)   - (IBAction)done:(UIStoryboardSegue *)segue { // React to the impending segue // Pull state back, etc. }     CollectionView   下面这幅图就是用Collection Views实现的一个照片墙显示。 类似于瀑布流的展示方法。     为什么要使用Collection Views呢?         ■         可以高度定制内容的展现       ■         管理数据最佳的做法     ■ 即使是处理大量数据,也非常的高效   对于CollectionView主要要实现的方法有三个   UICollectionViewDataSource ●section的数量 -numberOfSectionsInCollection: ●某个section里有多少个item -collectionView:numberOfItemsInSection: ●对于某个位置应该显示什么样的cell -collectionView:cellForItemAtIndexPath:   embed segue 在以往的xcode中,如果我们想要添加一个子视图,我们需要用代码实现。   UIViewController *child = [[self storyboard] instantiateViewControllerWithIdentifier:@"ContentScene"]; [self addChildViewController:child]; [[self view] addSubview:[child view]]; [[child view] setFrame:frame]; 现在在storyboard多了container view这个控件,可以让你不用代码实现添加一个子视图。 你可以在 - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender 中实现参数的传递。 方法顺序 如果有以下代码: @interface SongPlayer : NSObject - (void)playSong:(Song *)song; @end @implementation SongPlayer - (void)playSong:(Song *)song { NSError *error; [self startAudio:&error]; ... } - (void)startAudio:(NSError **)error { ... } @end 在早一些的编译环境中,上面的代码会在[self startAudio:&error]处出现一个实例方法未找到的警告。由于编译顺序,编译器无法得知在-playSong:方法之后还有一个-startAudio:,因此给出警告。 在新编译器里,如果在同一实现文件中,无论方法写在哪里,编译器都可以在对方法实现进行编译前知道所有方法的名称,从而避免了警告。   枚举改进   从Xcode4.4开始,有更好的枚举的写法了:   typedef enum NSNumberFormatterStyle : NSUInteger { NSNumberFormatterNoStyle, NSNumberFormatterDecimalStyle, NSNumberFormatterCurrencyStyle, NSNumberFormatterPercentStyle, NSNumberFormatterScientificStyle, NSNumberFormatterSpellOutStyle } NSNumberFormatterStyle;

posted on 2013-10-22 12:06  流れ星ーー  阅读(212)  评论(0编辑  收藏  举报

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