Win7环境下VS2010配置Cocos2d-x-2.1.4最新版本的开发环境(转载)

转自:http://blog.csdn.net/ccf19881030/article/details/9204801 二、在Win7环境下VS2010中安装最新的cocos2d-x-2.1.4 1、下载cocos2d-x-2.1.4 从Cocos2d-x官网下载最新版本2.1.4,发布日期为2013-6-18,官方网址为:http://cocos2d-x.org/ 如上图右侧所示,点击2.1.4(2013-06-18)即可下载最新稳定发布版cocos2d-x-2.1.4。 下载后的cocos2d-x-2.1.4.zip文件共有190M。   2、在VS2010下配置cocos2d-x-2.1.4开发环境 本想参考官网提供的一篇文章Cocos2d-x Application Wizard for Visual Studio User Guide,不过这篇文章对于新版本的cocos2d-x-2.1.4不适用。因为cocos2d-x-2.1.4版本在VS2010中以Debug方式生成解决方案之后,再执行cocos2d-x-2.1.4目录下的build-win32.bat脚本,不好使。 (1)在VS2010中生成Cocos2d-x-2.1.4的解决方案 我把第一步下载后的cocos2d-x-2.1.4.zip解压到D盘的D:\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4目录,这个解压目录最好放在磁盘分区的根目录下吧。 该目录下有Cocos2d-x-2.1.4新版本的源代码以及测试程序代码,如下图所示: 由于我使用的是VS2010,找到上图的cocos2d-win32.vc2010.sln文件,双击打开VS2010,会出现如下图所示的Cocos2d-x-2.1.4工程,可以看到一共有17个项目:   选择Win32 Debug模式,然后右键单击【解决方案'cocos2d-win32.vc2010'(17个项目)】,选择第一项【生成解决方案(B)】 Debug编译过程需要10多分钟左右,我的VS2010编译结果如下: 可以看到有17个项目中14个成功编译,2个项目失败。   使用project-creator.py脚本创建Cocos2d-win32 Application项目 在Cocos2d-x官网上Setting up Development Environments for cocos2d-x找到如图的信息:   具体操作步骤如下:

    A、先下载Windows版本的Python 2.7.3版本,并安装。

Python 2.7.3的链接地址为:http://www.python.org/getit/releases/2.7.3/,我下载的版本是Windows x86 MSI Installer (2.7.3) (sig),下载后的软件名称为:python-2.7.3.msi,双击它默认安装即可。默认安装后Python 2.7.3所在路径为:C:\Python27, 目录结构如下图所示: 从上图可以看出,在C:\Python27路径下有python.exe命令解释器,project-creator.py脚本正是通过它来解释执行的。    B、将python.exe命令解释器所在目录加到Path环境变量中去 安装好Python 2.7.3之后,将Python的python.exe所在目录追加到Windows的Path系统环境变量,这样好让Doc命令行能找到python解 释器命令。比如我的pyhton默认安装目录为:C:\Python27,那么在系统的Path环境变量中最前面追加C:\Python27;如果选择了其他路径,选择相应的Python 2.7.3路径即可。 注意:使用分号隔开各个变量值。 在Win7下,右键单击桌面上的【计算机】->【属性】,在打开的【控制面板\所有控制面板项\系统】对话框中,如下图所示: 鼠标左键单击上图左侧最下面的【高级系统设置】,如下图所示: 鼠标左键单击上图中的【环境变量(N)】按钮,打开环境变量对话框,如下图所示: 在上图的【系统变量(S)】中找到变量为path的环境变量,如下图所示: 选择上图中的path环境变量,左键单击【编辑(I)】按钮,在其最前面加上python.exe所在路径C:\Python27,并使用分号隔开,如下图所示: 这样就把C:\Python27下的python.exe即Python命令解释器加到path环境变量中去了,在Win7命令行下只要输入python就可以执行python脚本了,比如说create_project.py。   C、使用create_project.py脚本将新建的工程与cocos2d-x-2.1.4关联,好让工程正确找到对应的include和lib库。 安装好Pyhton 2.7.3并将python.exe命令所在目录加到Path中后,如何使用D:\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4 \tools\project-creator目录下的create_project.py脚本呢?(D:\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4\是我的cocos2d-x-2.1.4解压目录,这个以你自己的为准) http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/How_to_create_a_multi-platform_project_in_one_command_line这个链接最后一项   使用上面的例子,假如我想新建一个HelloWorld项目,执行create_project.py脚本,进入Doc界面输入下面的命令: (1)D:   //切换盘符,因为我的Cocos2d-x源码在D盘,create_project.py在该目录下。 (2)cd D:\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4\tools\project-creator   //进入到create_project.py脚本所在目录 (3)运行脚本,生成HelloWorld项目,命令为: python create_project.py -project HelloWorld -package com.cocos2d-x.org -language cpp//其中HelloWorld为工程名称,com.cocos2d-x.org为我为android版本取的包标识名。 从上图可以看出运行该pyhton脚本,会生成针对ios、android、win32、mac、linux等各种平台的项目。 运行之后,会在相应的D:\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.4\projects目录下找到刚建立的HelloWorld工程,其目录结构如下图: D、运行新建的HelloWorld项目 1)使用VS2010打开上图proj.win32文件夹下的HelloWorld.sln,打开你刚才使用python脚本新建的工程,HelloWorld项目VS2010界面如下所示:   从上图可以看出,使用create_project.py脚本创建HelloWorld项目后,Box2d、chipmunk物理引擎、cocos2d库、CocosDenshion音频库、扩展的库Extensions自动被添加到HelloWorld项目中。 另外从HelloWorld项目中的解决方案中的【解决方案"HelloWorld"属性页】中的配置属性中,可以看到已经配置了上述库,如下图所示: 这样的话再也不用像使用OpenGL、DirectX、OpenCV或者像子龙山人教我们在VS2010中配置Cocos2d-x-0.9.1那样,自己手动导入lib库和include库了。 2)选择菜单【调试】->【开始执行(不调试)】或者直接快捷键Ctrl+F5运行刚建的HelloWorld程序,如果成功的话会出现下面的界面:  

posted on 2013-08-14 19:57  流れ星ーー  阅读(145)  评论(0编辑  收藏  举报

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