为你的应用添加In App Purchase--App程序内收费

转自F.A.B.L.E,原文 http://sh3ng.com/2009/10/practice-in-app-purchase/
自从09年10月16日苹果发送给所有开发者的那一封 信,通知了程序内购买将可用于免费应用,我认为这也宣告了LITE版的时代结束。 成千上万的免费版的软件或游戏,将作为限制了功能的完整版免费发售,如果用户觉得有意购买,可以直接解锁完整版的功能或购买附加内容。 本文讲阐述如何为你现有的应用或游戏添加程序内购买(In App Purchase)功能。 阅读前提:假设了你拥有一定的iPhone SDK开发基础,和App Store实践经验。 你的程序需要唯一的Bundle ID, 如果已经发布的程序使用了通配符,那么就不能直接添加该功能。如果拥有了唯一的ID,请在program portal中添加你的app id,允许程序使用内购买(Enable In App Purchase)。 在设计好你的程序内购买的功能以后,首先需要定义元数据。来到iTunes Connect,在Manage Your In App Purchases中为你的程序添加一个程序内购买的商品。  
  上面第一个部分是添加的内部信息。参考名称,ID,类型,和价格。以及各种本地化信息。 这里简单说一下类型的选择,其他信息,以及In App Purchase支持什么类型的商品请查看Getting Started with In App Purchase。 Non-consumable 默认类型,非消耗品,具有持久性,特点是一次性购买,可用在所有设备。例如解锁游戏的储存关卡功能。 Consumable 消耗品,用完或使用后消失,可多次购买,不能用在所有的设备,例如游戏中的血瓶或技能书。 Subscription 订阅,和消耗品一样,除了可以在设备之间共享。 创建购买流程 大致可以分为十个步骤:
    1. 验证App Store存取权限 这样做是因为,家长控制或一些公司的配置文件阻止了此功能,使用支付队列的查询功能canMakePayments来确定用户是否有权限购买,返回值 YES代表可以购买/NO代表没有权限购买。
    2. 载入目录 载入储存在本地或者远程的商品目录。
    3. 获得商品本地化信息 程序向App Store发起查询请求获得目录中商品的本地化信息。: myPossibleProds = [NSSet setWithObjects: @”myProd1”, @”myProd2”, @”myProd3, nil]; myProdRequest = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers: myPossibleProds]; myProdRequest.delegate = myProductsRequestDelegate; [myProdRequest start]; 程序接收来自App Store的回应: -(void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response response包含可能的信息 response.products //产品信息 response.invalidProductIdentifiers //错误的产品标示符 错误的产品可能由下面的原因导致:
      • 商品未在 iTunes Connect中录入。
      • 商品没有选择“Cleared for Sale”。
      • 商品还没有传播到所有服务器。
    4. 创建商品信息 前面的步骤获得了产品信息的数组用以呈现: myAvailableProductsArray = response.products; for (SKProduct* aProduct in myAvailableProductsArray) { diplayTitle = aProduct.localizedTitle; displayDesc = aProduct.localizedDescription; displayPrice = aProduct.price; }
    5. 呈现商品信息 在UI中显示前面获得的信息
    6. 请求支付 myPayment = [SKPayment paymentForProductIdentifier: selectedProdID userInfo: nil]; myPayment = [SKPayment paymentForProduct: selectedProduct userInfo: nil];  然后提交到队列 defaultPaymentQueue = [SKPaymentQueue defaultQueue]; [defaultPaymentQueue addTransactionObserver: myObserver]; [defaultPaymentQueue addPayment: myPayment];  [defaultPaymentQueue addPayment: myRequest]; - (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions
 
  1. 验证支付的事务 for(SKPaymentTransaction *aTransaction in transactions) { switch (aTransaction.transactionState ) {// 商品进入购买流程 case SKPaymentTransactionStatePurchasing: ... break; // 成功购买商品 case SKPaymentTransactionStatePurchased: ... break; // 已经购买过该商品 case SKPaymentTransactionStateRestored: ... break;  // 用户取消交易 case: SKPaymentTransactionStateFailed ... break;  App Store的交易回执 aTransaction.transactionReceipt
    • Used to validate e-commerce transaction
    • Cryptographically signed chunk of data
    • Contains information about the purchase
    • Can validate using Web-based API
    收到交易回执以后可以传送到你的服务器处理该交易。 你的服务器可以向苹果发送交易验证信息。 苹果的交易验证地址:https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt 验证数据格式:{ receipt-data : …} 苹果的返回值如果是{ status : 0 } 那么交易是正确,如果返回任何其他值 { status : any_other_value } 交易就是不成立。 你的服务器收到苹果的验证成功信息以后,返回给应用程序类似于解锁功能等消息。
  2. 解锁内置物品火提供远程存取地址 需要注意的地方
    • 用户可能随时退出程序。
    • Store Kit 的交易队列是持久化的。
    • 交易是持久化的。
    • 验证存取。
    • 移除交易。
    [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];
  3. 储存购买 需要将非消耗的购买记录在服务器上,以供用户更换设备或删除程序以后重新安装时再次解锁功能。
  4. 提供物品恢复 前面的代码中,已经购买过该商品的处理就是直接解锁。 defaultPaymentQueue = [SKPaymentQueue defaultQueue]; [defaultPaymentQueue restoreCompletedTransactions];
测试沙盒环境 只供给测试用户,并且设备上才有效,不能使用模拟器测试。 可以为每个国家的商店添加测试帐号。 不能用来测试其他的iTunes Store特性。 需要为每个测试添加唯一的email地址,可以考虑使用+ payam+usa@example.com—测试美国的商品 payam+uk@example.com—测试英国的商品 payam+jp@example.com—测试日本的商品 测试步骤,需要在设备的设置菜单中iTunes Store登出原有帐户。 然后不要在设置菜单中登录测试帐号,而是直接打开需要测试的程序进行测试。 在这之前需要在iTunes Connect的Manage Users菜单中添加In App Purchase测试用户。 财务报表
  • 收入和应用程序同样的规则
    • 你获得总收入的70%。
    • 支付日程,使用税,报表等全部都一样。
  • 报表
    • 一样的报表格式。
    • 贩卖的标示符栏显示物品的产品ID。
    • 所有者标示符栏显示程序的ID。

posted on 2012-11-13 17:30  流れ星ーー  阅读(253)  评论(0编辑  收藏  举报

导航