2023年6月16日

摘要: JSON(JavaScript Object Notation) josn的定义:轻量级文本数据交换格式 具有自我描述性(看到某个json数据就能知道它的特点) 比xml传输速度快(跨平台) Json的语法规则 构成要素:1:对象{} 2.数组[]3.属性名:属性值4.逗号(多个数据之间由逗号分隔) 阅读全文

posted @ 2023-06-16 19:37 liuxin6de1b 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2023年6月14日

摘要: 一.File的简介:(java.io包) 生活中的文件: (1)文件的作用:持久化(瞬时状态的对立面状态) (1)文件的定义:一堆数据的集合 (2)文件存储的位置:磁盘,硬盘,软盘,U盘等等 计算机中的文件File (1)file的定义:java.io中的File类 (2)创建File:new Fi 阅读全文

posted @ 2023-06-14 23:22 liuxin6de1b 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2023年6月13日

摘要: 一.枚举 1.枚举产生的原因 场景:定义属性的同时如果出现不合逻辑的类型,则需要用枚举类型替代 2.创建枚举 枚举的关键字:enum 枚举实战:这里的sex的类型是枚举类型的名称 public enum Xinbie{ MALE,FEMAL } private Xinbie sex;调用Xinbie 阅读全文

posted @ 2023-06-13 18:40 liuxin6de1b 阅读(30) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2023年6月12日

摘要: 一:集合框架简介 1.为什么使用集合框架? 由于数组在创建的时候会默认定义数组的长度,而数组的长度是不变的,而导致数组的赋值及创建会有内存浪费的现象,于是集合作为可以更改长度的”数组“可以解决内存浪费的现象。 2.集合框架架构图 集合有两个副接口collection;map collrction有两 阅读全文

posted @ 2023-06-12 23:24 liuxin6de1b 阅读(46) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2023年6月8日

摘要: 生活中的异常:和正常状态下的事件格格不入的场景,我们称之为异常 计算机中的异常:正常情况下代码不会出现的场景 计算机中什么是异常处理 如果代码出现与正常情况下相悖的场景,需要用代码去进行异常处理 1.try-catch-正常 try{代码(存放希望被执行的代码,这里的代码可能有异常,可能没有异常) 阅读全文

posted @ 2023-06-08 16:57 liuxin6de1b 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2023年6月7日

摘要: 为什么使用接口 接口可以实现java中的“多继承” 什么是接口 接口的关键字是interface 接口中的所有方法都是用抽象abstract修饰的;没有方法体;那个类要用这个接口就在那个类中写接口中的方法 接口不能实例化,接口就是抽象的概念 实现类中必须实现接口中的所有方法 实现的关键字implem 阅读全文

posted @ 2023-06-07 18:12 liuxin6de1b 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 多态的定义: 父类引用指向子类对象 实现多态的三个要素: 1.编写具有继承关系的父类和子类 public class Demo extends Test 2.子类重写父类方法 重写的定义是子类和父类拥有相同方法名或者相同属性的方法 3.使用父类的引用指向子类的对象 符合这三个条件就可以使用多态 多态 阅读全文

posted @ 2023-06-07 18:04 liuxin6de1b 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2023年6月3日

摘要: 1.为什么要使用继承 多类之间拥有相同的属性或是方法;解决方式是将相同的属性和方法抽取出来封装到一个新的类中,并继承新的类。 2.继承语法 A extends B 如果A extends B 得出结论;A是B的子类;B是A的父类 java中一个类只能继承一个父类(单继承关系) 继承的关键字是exte 阅读全文

posted @ 2023-06-03 16:36 liuxin6de1b 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2023年6月2日

摘要: 1.面向对象思想 为什么使用面向对象 使人和计算机的交流更加流畅;提高开发效率 生活中/计算机描述对象对比 生活中的对象定义:看的见摸得着的都是对象 计算机中的对象的定义:1.类2.属性3.方法 类图 使用类图描述类:用于分析和设计类;直观,容易理解; 1.构造方法定义 他是一个方法 方法名和类名相 阅读全文

posted @ 2023-06-02 18:55 liuxin6de1b 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑


2023年6月1日

摘要: 对象 1.万物皆对象: 定义(1)对象就是看的见摸得着的物体 (2)世界就是由多个看的见摸得着的物件组成 (3)世界是由多个看的见摸得着的对象构成 (4)多个对象组成在一起就形成了世界 2.身边的对象 定义:(1)身边看得见摸得着的物件都称之为对象 (2)为什么身边的对象之间有区别,原因是对象之间是 阅读全文

posted @ 2023-06-01 17:00 liuxin6de1b 阅读(146) 评论(0) 推荐(0) 编辑


Copyright © 2024 liuxin6de1b
Powered by .NET 9.0 on Kubernetes