摘要: 你认为“实体商城不会消失”,随着物流的发展,虚拟技术的发展,实体商城未来会以什么形式存在呢? 答:这个问题真是“鸡肋”啊,我回答的尴尬症都犯了。 首先,网购优势在于方便和便宜。 综上,网购的优点有可能淡化,下面来说说实体商城的未来。 阅读全文
posted @ 2016-04-24 20:05 刘艺2013551811 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 软件工程的质量: 衡量标准:CMMI(能力成熟度模型集成) 运用CMMI模型管理项目,不仅降低了项目的成本,而且提高了项目的质量和按期完成率。 阅读全文
posted @ 2016-04-21 22:12 刘艺2013551811 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 常见的软件测试方法介绍: a) 黑箱:从软件的行为而不是内部结构出发来设计测试 b) 白箱:设计者可以看到软件系统的内部结构。 2. 按测试的目的分类: a) 功能测试 b) 非功能测试 3. 按测试的时机和作用分类 测试名称 测试内容 Smoke Test 冒烟测试(测试不通过,则不能进行下一步工 阅读全文
posted @ 2016-04-21 21:58 刘艺2013551811 阅读(86) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 获取用户需求的常用方法: 缺点是参与者易受他人影响,发表不客观的观点。 费时费力,着重探究用户在使用软件时的困难。 要求用户自律能力好,面临如何保护用户隐私的问题。 阅读全文
posted @ 2016-04-20 12:58 刘艺2013551811 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.选一种你比较熟悉的软件,点评它们的优缺点,并描述此类软件的发展历史。 答:Microsoft office. 优点:极大地方便了日常办公,实用性很高。缺点:需付费,不支持部分第三方控件。 发展历史:从MS-DOS时代,MS office就面世了,但那时各个功能组件还没有打包出现。紧接着的二十多年 阅读全文
posted @ 2016-04-20 11:58 刘艺2013551811 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Q:什么是用户体验,什么时候开始考虑用户体验A:用户体验就是用户在使用产品过程中对这件产品的感受。好的用户体验可能就是产品用起来方便,简洁又美观。 至于什么时候开始考虑,我赞同“最先”说法。就是从用户体验开始,然后反过来寻求技术的解决方案。虽然这样做很可能会出现技术难度大,无法达到目标要求的情况,但 阅读全文
posted @ 2016-04-09 16:16 刘艺2013551811 阅读(117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Q:如果你领头开展一个全新的项目,你要怎么选择“合适”的团队模式? A:我会选择功能团队模式。大家平等协作,互相交流,共同完成功能。 这种模式效率高,较自由,每个人都有自己的事情做,既不会出现一窝蜂的现象也不会出现打酱油的现象。 阅读全文
posted @ 2016-03-26 21:36 刘艺2013551811 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码规范的重要 1.如果代码不规范,换句话说就是代码写的很难看,那其他任何一个人都不愿意看你的代码。造成的直接后果就是,代码又丑又烂。 2.规范包括:代码风格规范和代码设计规范。 3.事实上,代码风格没有唯一的标准,如果遇到争执,选择“更容易看懂”的规范才是正道。 阅读全文
posted @ 2016-03-19 21:47 刘艺2013551811 阅读(85) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码和说明文档详见https://git.coding.net/2013551811/Shapse.git 阅读全文
posted @ 2016-03-18 21:38 刘艺2013551811 阅读(91) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Q:产品同质化问题 A:拿著名的弹幕视频网站Bilibili和Acfun举例。 这两家网站都以“二次元”和“弹幕吐槽”著名。从目标定位到风格形象都非常的相似,就连APP都差不多,很难让人看出二者的不同之处。(附APP截图) 两家一边相互竞争抢占市场份额,另一边又相互模仿,导致相似度越来越高。 这里就 阅读全文
posted @ 2016-03-12 16:14 刘艺2013551811 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑