桌面共享UDP组播实现

组播(Multicast)传输:在发送者和每一接收者之间实现点对多点网络连接。如果一台发送者同时给多个的接收者传输相同的数据,也只需复制一份的相同数据包。它提高了数据传送效率。减少了骨干网络出现拥塞的可能性。

 

广播(Broadcast)传输:是指在IP子网内广播数据包,所有在子网内部的主机都将收到这些数据包。广播意味着网络向子网每一个主机都投递一份数据包,不论这些主机是否乐于接收该数据包。所以广播的使用范围非常小,只在本地子网内有效,通过路由器和网络设备控制广播传输。

 

优点:

1、具有同种业务的主机加入同一数据流,共享同一通道,节省了带宽和服务器的优点,具有广播的优点而又没有广播所需要的带宽。

2、服务器的总带宽不受客户端带宽的限制。由于组播协议由接收者的需求来确定是否进行数据流的转发,所以服务器端的带宽是常量,与客户端的数量无关。

3、与单播一样,组播是允许在广域网即Internet上进行传输的,而广播仅仅在同一局域网上才能进行。

 

缺点:

1、组播与单播相比没有纠错机制,当发生错误的时候难以弥补,但是可以在应用层来实现此种功能。

2、组播的网络支持存在缺陷,需要路由器及网络协议栈的支持。

3、组播的应用主要有网上视频、网上会议等。

 

 

组播IP地址用于标识一个IP组播组。IANA(internet assigned number authority)把D类地址空间分配给IP组播,其范围是从224.0.0.0到239.255.255.255。如下图所示(二进制表示),IP组播地址前四位均为1110八位组⑴ 八位组⑵ 八位组⑶ 八位组⑷1110

XXXX XXXXXXXX XXXXXXXX XXXXXXXX组播组可以是永久的也可以是临时的。组播组地址中,有一部分由官方分配的,称为永久组播组。永久组播组保持不变的是它的ip地址,组中的成员构成可以发生变化。永久组播组中成员的数量都可以是任意的,甚至可以为零。那些没有保留下来供永久组播组使用的ip组播地址,可以被临时组播组利用。

224.0.0.0~224.0.0.255为预留的组播地址(永久组地址),地址224.0.0.0保留不做分配,其它地址供路由协议使用。

224.0.1.0~238.255.255.255为用户可用的组播地址(临时组地址),全网范围内有效。

239.0.0.0~239.255.255.255为本地管理组播地址,仅在特定的本地范围内有效。常用的预留组播地址列表如下:

224.0.0.0 基准地址(保留)

224.0.0.1 所有主机的地址

注:广播方和接受方的端口号相同才能收到广播

之前有写过c#局域网桌面共享软件制作(https://www.cnblogs.com/liuxiaobo93/p/3675387.html),完成了一个简易的点对点的桌面共享demo,使用的就是Tcp协议,当时由于接收端接收数据用了一个比较大的byte数组来一次性接收完整张图片数据,所以有人提出了问题,为什么不用“循环接收数据以节省内存分配”呢?的确,固定缓冲区大小这种方式在设计上存在缺陷,所以我们参考RTP包的方式对图片数据进行分包传输。这样做也避免了出现大部分图片黑屏的情况。

每个数据包为定长的字节数组,定义第一位为通道标识第二位为数据标识,预定义格式如下:

    /// <summary>
    /// 0类型通道:1图片 2命令 3音频
    /// 1数据通道:
    ///           [1图片]:0x0A图像头 0x0B图像Body 0x0C图像尾
    ///           [2命令]:0x0E 状态命令
    ///           [3音频]:0x0F
    /// </summary>

定长则参考MTU,我们取值1460

最大传输单元(Maximum Transmission Unit,MTU)是指一种通信协议的某一层上面所能通过的最大数据包大小(以字节为单位)。最大传输单元这个参数通常与通信接口有关(网络接口卡、串口等)。

//服务端创建Socket
ServerSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
ServerSocket.SendBufferSize = 1024 * 1024 * 5;

//发送数据
GroupEP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(组播地址), 组播端口);
ServerSocket.SendTo(byte[], GroupEP);

//客户端创建Socket
UdpReceive = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
UdpReceive.ReceiveBufferSize = 1024 * 1024 * 5;
UdpReceive.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IP, SocketOptionName.AddMembership, new MulticastOption(组播地址));

//绑定端口
IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(客户端IP, 组播端口);
UdpReceive.Bind(ipe);

//接收数据
UdpReceive.Receive(byte[]);

1.配置和启动服务

 

2.客户端添加服务器

3.将服务器拖到空白面板,开始查看共享桌面

 

Svn地址:https://gitee.com/xiaoboliu/DesktopShare

有兴趣的同学可以一起研究,先把基本功能完善好,后面有必要的话再重构吧!

本文地址:https://www.cnblogs.com/liuxiaobo93/p/10147541.html

 

posted @ 2018-12-20 09:42  波谷  阅读(1054)  评论(1编辑  收藏  举报