第八章 工厂方法模式 (Factory Method)
问题引入
在第四章的学习中,我们了解到了开闭原则,既对修改关闭,对扩展开放。反过头来去看第一章的简单工厂模式,其中的工厂类,代码如下:
public class OperatorFactory {
public Operator getOperator(String operator) {
if ("+".equals(operator)) {
return new Addition();
} else if ("-".equals(operator)) {
return new Subtraction();
} else if ("*".equals(operator)) {
return new Multiplication();
} else if ("/".equals(operator)) {
return new Division();
} else {
System.out.println("不支持此运算");
return null;
}
}
}
如果想增加新的运算符则需要修改OperatorFactory,这样就违反了开闭原则。可以通过工厂方法模式对其进行改造。
工厂方法的定义与特点
工厂方法(FactoryMethod)模式的定义:定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的示例化延迟到了其子类。这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点。
我们把被创建的对象称为“产品”,把创建产品的对象称为“工厂”。如果要创建的产品不多,只要一个工厂类就可以完成,这种模式叫“简单工厂模式”,它不属于 GoF 的 23 种经典设计模式,它的缺点是增加新产品时会违背“开闭原则”。
本节介绍的“工厂方法模式”是对简单工厂模式的进一步抽象化,其好处是可以使系统在不修改原来代码的情况下引进新的产品,即满足开闭原则。
工厂方法模式的主要优点有:
- 用户只需要知道具体工厂的名称就可得到所要的产品,无须知道产品的具体创建过程;
- 在系统增加新的产品时只需要添加具体产品类和对应的具体工厂类,无须对原工厂进行任何修改,满足开闭原则;
其缺点是:每增加一个产品就要增加一个具体产品类和一个对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度。
模式的结构与实现
工厂方法模式由抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品等4个要素构成。本节来分析其基本结构和实现方法。
1. 模式的结构
工厂方法模式的主要角色如下。
抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法 newProduct() 来创建产品。
具体工厂(ConcreteFactory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
具体产品(ConcreteProduct):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。
2. 模式的实现
以第一章中的计算器例子来演示,对其进行改造,使其符合工厂方法模式:
工厂接口:
public interface FactoryInterface {
OperatorInterface createOperator();
}
操作符接口:
public interface OperatorInterface {
double compute(double number1, double number2);
}
加法和减法工厂:
public class AdditionFactory implements FactoryInterface {
public OperatorInterface createOperator() {
return new AdditionOperator();
}
}
public class SubtractionFactory implements FactoryInterface {
public OperatorInterface createOperator() {
return new SubtractionOperator();
}
}
加法和减法操作符:
public class AdditionOperator implements OperatorInterface {
public double compute(double number1, double number2) {
return number1 + number2;
}
}
public class SubtractionOperator implements OperatorInterface {
public double compute(double number1, double number2) {
return number1 - number2;
}
}
测试类:
改造的第一章中的计算器例子,以加法和减法为例。
public class FactoryMethodTest {
public static void main(String[] args) {
double firstNumber = 0, secondNumber = 0;
String sign = null;
Scanner scanner = new Scanner(new BufferedInputStream(System.in));
System.out.print("请输入第一个数字:");
firstNumber = Double.valueOf(scanner.nextLine());
System.out.print("请输入运算符:(+-)");
sign = scanner.nextLine();
System.out.print("请输入第二个数字:");
secondNumber = Double.valueOf(scanner.nextLine());
FactoryInterface factory = null;
OperatorInterface operator = null;
if ("+".equals(sign)) {
factory = new AdditionFactory();
} else if ("-".equals(sign)) {
factory = new SubtractionFactory();
}
operator = factory.createOperator();
System.out.println("计算结果为:" + operator.compute(firstNumber, secondNumber));
}
}
测试结果:
请输入第一个数字:10
请输入运算符:(+-*/)+
请输入第二个数字:5
计算结果为:15.0
Process finished with exit code 0
工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪一个工厂来创建运算类,选择判断的问题还是存在,也就是说,工厂方法把简单工厂的内部逻辑转移到了客户端来实现。
模式的应用场景
工厂方法模式通常适用于以下场景。
- 客户只知道创建产品的工厂名,而不知道具体的产品名。如 TCL 电视工厂、海信电视工厂等。
- 创建对象的任务由多个具体子工厂中的某一个完成,而抽象工厂只提供创建产品的接口。
- 客户不关心创建产品的细节,只关心产品的品牌。
模式的扩展
当需要生成的产品不多且不会增加,一个具体工厂类就可以完成任务时,可删除抽象工厂类。这时工厂方法模式将退化到简单工厂模式,其结构图如下所示。
小结
工厂方法模式是对简单工厂模式的进一步抽象和推广。由于使用了多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式的优点,而且克服了它的缺点。但缺点是由于每增加一个产品,就需要增加一个产品的共产类,增加了复杂性。