一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分

1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。

2、堆区(heap 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。

3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放

4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放

5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

 

 

内存分配方式有三种:

1、从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好了,这些内存在程序的整个运行期间都存在。例如:全局变量,static变量等。

2、在堆栈上分配。在函数执行期间,函数局部变量的存储单元都创建在堆栈上,函数结束时这些存储单元自动释放。

3、从堆(heap)或自由存储空间上分配,亦称动态内在分配。程序在运行期间自己分配和释放内存,常用newdelete

注意:

1、函数的return语句,不要返回指向“栈内存”的指针或者引用,因为该内存在函数结束时被自动释放;

2、使用free()delete释放了内存后,没有将指针设置成NULL,产生“野指针”;

3、我们申请内存后,应该立即检查指针值是否为NULL或者进行异常处理,以防止使用值为NULL的指针,我们可以在函数的入口处用assert(p!=NULL)来进行检查以避免输入非法参数或者用if语句来判断。

4、不要忘记初始化指针、数组和动态内存,防止将未初始化的内存作为右值使用;

5、释放内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生“野指针”。

6、如果函数参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。如果非得用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”或者“指针的引用”;同时用函数返回值来传递动态内存;

7、不等于NULL的指针不一定是有效指针,所以一定不要忘记初始化指针变量为NULL或者有效地址。

8、指针消亡了,并不表示它的所指向的内存会被自动释放;内存被释放了,并不表示指针会消亡或者成为NULL

9、malloc()的原型:void *malloc(size_t size);对应的void free(void *memblock)