2017年5月17日

IOS 蓝牙(GameKit、Core Bluetooth)

摘要: GameKit的蓝牙开发注意 ● 只能用于iOS设备之间的连接 ● 只能用于同一个应用程序之间的连接 ● 最好别利用蓝牙发送比较大的数据 /* 关于蓝牙的数据传输 1. 一次性传送,没有中间方法,所谓中间方法值得是,传输进度比例 对于用户而言,选择了传输,就需要等待传输完成,或者传输以失败告终 这就 阅读全文

posted @ 2017-05-17 23:27 守望星空 阅读(1151) 评论(0) 推荐(0) 编辑

IOS 获取更多的设备信息

摘要: ● 如果想获得更多的设备信息,比如 ● 设备型号、CPU情况、内存使用情况、硬盘使用情况 ● 是否越狱、装了哪些传感器、当前运行的进程 ● ... ... ● 有2种方法获取更多的设备信息 ● 导入底层的C语言库,通过底层的C语言函数获取(较复杂,需要很多时间去研究) ● 使用第三方库(用OC封装了 阅读全文

posted @ 2017-05-17 23:09 守望星空 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑

IOS 摇一摇的方法

摘要: ● 监控摇一摇的方法 ● 方法1:通过分析加速计数据来判断是否进行了摇一摇操作(比较复杂) ● 方法2:iOS自带的Shake监控API(非常简单) ● 监控摇一摇的方法 ● 方法1:通过分析加速计数据来判断是否进行了摇一摇操作(比较复杂) ● 方法2:iOS自带的Shake监控API(非常简单) 阅读全文

posted @ 2017-05-17 23:06 守望星空 阅读(936) 评论(0) 推荐(0) 编辑

IOS Core Motion、UIAccelerometer(加速计使用)

摘要: 加速计 ● 加速计的作用 ● 用于检测设备的运动(比如摇晃) ● 加速计的经典应用场景 ● 摇一摇 ● 计步器 ● 加速计程序的开发 ● 在iOS4以前:使用UIAccelerometer,用法非常简单(到了iOS5就已经过期) ● 从iOS4开始:CoreMotion.framework ● 虽然 阅读全文

posted @ 2017-05-17 23:03 守望星空 阅读(851) 评论(0) 推荐(0) 编辑

IOS UIDevice距离传感器(打开 关闭)

摘要: ● 什么是传感器 ● 传感器是一种感应\检测装置, 目前已经广泛应用于智能手机上 ● iPhone5中内置的传感器有 ● 运动传感器\加速度传感器\加速计(Motion/Accelerometer Sensor) ● 环境光传感器(Ambient Light Sensor) ● 距离传感器(Prox 阅读全文

posted @ 2017-05-17 22:52 守望星空 阅读(1728) 评论(0) 推荐(0) 编辑

IOS Xib使用

摘要: 阅读全文

posted @ 2017-05-17 21:43 守望星空 阅读(97) 评论(0) 推荐(0) 编辑

IOS 公司标示使用反向域名

摘要: 1. 公司标示使用反向域名 正向域名 www.baidu.com 用来标示一台网络主机反向域名 cn.itcast.Mydemo 用来标示产品的cn.com.abc.product因为大家都喜欢好名字 weibo2. Bundle Identifier: 产品唯一标示符Bundle ID = 公司的 阅读全文

posted @ 2017-05-17 21:39 守望星空 阅读(115) 评论(0) 推荐(0) 编辑

IOS 照片浏览器总结(思想步骤)

摘要: 1. 界面分析 1> 需要读取或修改属性的控件需要设置属性// 序号标签// 图片// 图片描述// 左边按钮// 右边按钮2> 需要监听响应事件的对象,需要添加监听方法// 左边按钮// 右边按钮2. 手码懒加载创建控件的步骤 1> 定义控件属性,注意:属性必须是strong的,示例代码如下:@p 阅读全文

posted @ 2017-05-17 21:32 守望星空 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑

IOS 应用管理(九宫格) 总结笔记

摘要: 1. 开发前的思路 1> 从mainBundle中加载Plist2> 按照plist中的数据数量先确定各个appView的大小和位置3> 使用代码创建appView中的子控件,并显示内容 2. 关于九宫格布局的计算方法 关于如何计算界面的九宫格布局,其实可以有若干种方法,不必死记课堂的代码,要能够顺 阅读全文

posted @ 2017-05-17 21:28 守望星空 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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