IOS 绘制基本图形( 画圆、画线、画圆弧、绘制三角形、绘制四边形)
// 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法
- (void)drawRect:(CGRect)rect { // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 画圆 CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, 0, 2 * M_PI, 0); // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画) CGContextFillPath(ctx); } - (void)test3 { // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.画饼状图 // 画线 CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100); CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150); // 画圆弧 CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0); // CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI, M_PI_2, 1); // 关闭路径 CGContextClosePath(ctx); // 3.渲染 (注意, 画线只能通过空心来画) CGContextFillPath(ctx); // CGContextStrokePath(ctx); } - (void)test2 { // 画圆弧 // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.画圆弧 // x/y 圆心 // radius 半径 // startAngle 开始的弧度 // endAngle 结束的弧度 // clockwise 画圆弧的方向 (0 顺时针, 1 逆时针) // CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI_2, 0); CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, M_PI_2, M_PI, 0); CGContextClosePath(ctx); // 3.渲染 // CGContextStrokePath(ctx); CGContextFillPath(ctx); } - (void)test { // 画圆 // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.画圆 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 100, 50, 50)); [[UIColor greenColor] set]; // 3.渲染 // CGContextStrokePath(ctx); CGContextFillPath(ctx); }
// 当自定义view第一次显示出来的时候就会调用drawRect方法 - (void)drawRect:(CGRect)rect { // 1.取得和当前视图相关联的图形上下文(因为图形上下文决定绘制的输出目标)/ // 如果是在drawRect方法中调用UIGraphicsGetCurrentContext方法获取出来的就是Layer的上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.绘图(绘制直线), 保存绘图信息 // 设置起点 CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 100); // 设置终点 CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100); // 设置绘图状态 // 设置线条颜色 红色 CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0); // 设置线条宽度 CGContextSetLineWidth(ctx, 10); // 设置线条的起点和终点的样式 CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound); // 设置线条的转角的样式 CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound); // 绘制一条空心的线 CGContextStrokePath(ctx); /*------------------华丽的分割线---------------------*/ // 重新设置第二条线的起点 CGContextMoveToPoint(ctx, 150, 200); // 设置第二条直线的终点(自动把上一条直线的终点当做起点) CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 50); // 设置第二条线的颜色 绿色 // [[UIColor greenColor] set]; CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 0, 1.0, 0, 1.0); // 绘制图形(渲染图形到view上) // 绘制一条空心的线 CGContextStrokePath(ctx); }
- (void)drawRect:(CGRect)rect { // Drawing code // 绘制四边形 // 1.获取上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2.绘制四边形 CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(10, 10, 150, 100)); // 如果要设置绘图的状态必须在渲染之前 // CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0); // 绘制什么类型的图形(空心或者实心).就要通过什么类型的方法设置状态 // CGContextSetRGBFillColor(ctx, 1.0, 0, 0, 1.0); // 调用OC的方法设置绘图的颜色 // [[UIColor purpleColor] setFill]; // [[UIColor blueColor] setStroke]; // 调用OC的方法设置绘图颜色(同时设置了实心和空心) // [[UIColor greenColor] set]; [[UIColor colorWithRed:1.0 green:0 blue:0 alpha:1.0] set]; // 3.渲染图形到layer上 CGContextStrokePath(ctx); // CGContextFillPath(ctx); } void test1() { // 1.获取图形上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); // 2. 绘制三角形 // 设置起点 CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 10); // 设置第二个点 CGContextAddLineToPoint(ctx, 50, 100); // 设置第三个点 CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 100); // 设置终点 // CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 10); // 关闭起点和终点 CGContextClosePath(ctx); // 3.渲染图形到layer上 CGContextStrokePath(ctx); }