随笔分类 -  IOS 进行和线程

IOS 自定义Operation(下载功能)
摘要:一个下载操作就交给一个HMDownloadOperation对象 HMDownloadOperation.h / .m @class HMDownloadOperation; @protocol HMDownloadOperationDelegate <NSObject> @optional - ( 阅读全文

posted @ 2017-03-23 15:41 守望星空 阅读(226) 评论(0) 推荐(0)

IOS NSOperationQueue(线程 封装操作)
摘要:#import "HMViewController.h" @interface HMViewController () @end @implementation HMViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self operationQueue2]; } - (void)op... 阅读全文

posted @ 2017-03-23 13:41 守望星空 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)

IOS 单例模式(非ARC)
摘要:singleton_h :连接字符串和参数 // ## : 连接字符串和参数 #define singleton_h(name) + (instancetype)shared##name; #define singleton_m(name) \ static id _instance; \ + (i 阅读全文

posted @ 2017-03-23 13:31 守望星空 阅读(124) 评论(0) 推荐(0)

IOS 单例模式
摘要:单例模式: 1.永远只分配一块内存来创建对象 2.提供一个类方法, 返回内部唯一的一个对象(一个实例) 3.最好保证init方法也只初始化一次 单例模式 :定义一份变量(整个程序运行过程中, 只有1份) //static id _instance; ARC 与非ARC 控制内存内存 // ## : 阅读全文

posted @ 2017-03-22 22:01 守望星空 阅读(126) 评论(0) 推荐(0)

IOS 线程的总结(及cell的图片下载)
摘要:零、线程的注意点(掌握) 1.不要同时开太多的线程(1~3条线程即可,不要超过5条)2.线程概念1> 主线程 : UI线程,显示、刷新UI界面,处理UI控件的事件2> 子线程 : 后台线程,异步线程3.不要把耗时的操作放在主线程,要放在子线程中执行 一、NSThread(掌握) 1.创建和启动线程的 阅读全文

posted @ 2017-03-22 21:43 守望星空 阅读(232) 评论(0) 推荐(0)

IOS GCD03-其他用法
摘要:#define global_queue dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0) #define main_queue dispatch_get_main_queue() #import "HMViewController.h" @interface HMViewController () @property... 阅读全文

posted @ 2017-03-22 21:30 守望星空 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)

IOS GCD(线程的 串行、并发 基本使用)
摘要:任务和队列 队列的类型 容易混淆的术语 全局并发队列的优先级 各种队列的执行效果 注意使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列 线程间通信示例 单例模式 阅读全文

posted @ 2017-03-22 21:22 守望星空 阅读(265) 评论(0) 推荐(0)

IOS NSThread 线程间通信
摘要:@interface HMViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView; @end @implementation HMViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any add... 阅读全文

posted @ 2017-03-22 21:10 守望星空 阅读(116) 评论(0) 推荐(0)

IOS NSThread(线程同步)
摘要:@interface HMViewController () /** 剩余票数 */ @property (nonatomic, assign) int leftTicketsCount; @property (nonatomic, strong) NSThread *thread0; @property (nonatomic, strong) NSThread *thread1; @pro... 阅读全文

posted @ 2017-03-22 21:05 守望星空 阅读(175) 评论(0) 推荐(0)

IOS 多线程-NSThread 和线程状态
摘要:线程的状态 阅读全文

posted @ 2017-03-22 20:32 守望星空 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)

IOS 多线程-pthread
摘要:#import @interface HMViewController () - (IBAction)btnClick; @end @implementation HMViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading t... 阅读全文

posted @ 2017-03-22 20:31 守望星空 阅读(105) 评论(0) 推荐(0)

IOS 多线程
摘要:多线程的原理 ● 多线程的原理 ● 同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行) ● 多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换) ● 如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象 ● 思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况? • CPU会在 阅读全文

posted @ 2017-03-22 19:53 守望星空 阅读(98) 评论(0) 推荐(0)

IOS 线程描述
摘要:●什么是线程 ● 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程) ● 线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行 ● 比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行 线程的串行 ● 1个线程中任务的执行是串行的 ● 如果要在1个线程中执行多个任务 阅读全文

posted @ 2017-03-22 17:55 守望星空 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)

IOS 进程描述
摘要:● 什么是进程 ● 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 ● 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内 ● 通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程 ● 什么是进程 ● 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序 ● 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保 阅读全文

posted @ 2017-03-22 15:00 守望星空 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)

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