UIScrollViewDelegate 方法注解
参考自 https://www.cnblogs.com/liuting-1204/p/5960815.html
//scrollView滚动时,就调用该方法。任何offset值改变都调用该方法。即滚动过程中,调用多次 - (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView{ NSLog(@"scrollViewDidScroll"); CGPoint point=scrollView.contentOffset; NSLog(@"%f,%f",point.x,point.y); // 从中可以读取contentOffset属性以确定其滚动到的位置。 // 注意:当ContentSize属性小于Frame时,将不会出发滚动 } // 当scrollView缩放时,调用该方法。在缩放过程中,回多次调用 - (void)scrollViewDidZoom:(UIScrollView *)scrollView{ NSLog(@"scrollViewDidScroll"); float value=scrollView.zoomScale; NSLog(@"%f",value); } // 当开始滚动视图时,执行该方法。一次有效滑动(开始滑动,滑动一小段距离,只要手指不松开,只算一次滑动),只执行一次。 - (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView{ NSLog(@"scrollViewWillBeginDragging"); } // 滑动scrollView,并且手指离开时执行。一次有效滑动,只执行一次。 // 当pagingEnabled属性为YES时,不调用,该方法 - (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset{ NSLog(@"scrollViewWillEndDragging"); } // 滑动视图,当手指离开屏幕那一霎那,调用该方法。一次有效滑动,只执行一次。 // decelerate,指代,当我们手指离开那一瞬后,视图是否还将继续向前滚动(一段距离),经过测试,decelerate=YES - (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate{ NSLog(@"scrollViewDidEndDragging"); if (decelerate) { NSLog(@"decelerate"); }else{ NSLog(@"no decelerate"); } CGPoint point=scrollView.contentOffset; NSLog(@"%f,%f",point.x,point.y); } // 滑动减速时调用该方法。 - (void)scrollViewWillBeginDecelerating:(UIScrollView *)scrollView{ NSLog(@"scrollViewWillBeginDecelerating"); // 该方法在scrollViewDidEndDragging方法之后。 } // 滚动视图减速完成,滚动将停止时,调用该方法。一次有效滑动,只执行一次。 - (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView{ NSLog(@"scrollViewDidEndDecelerating"); [_scrollView setContentOffset:CGPointMake(0, 500) animated:YES]; } // 当滚动视图动画完成后,调用该方法,如果没有动画,那么该方法将不被调用 - (void)scrollViewDidEndScrollingAnimation:(UIScrollView *)scrollView{ NSLog(@"scrollViewDidEndScrollingAnimation"); // 有效的动画方法为: // - (void)setContentOffset:(CGPoint)contentOffset animated:(BOOL)animated 方法 // - (void)scrollRectToVisible:(CGRect)rect animated:(BOOL)animated 方法 } // 返回将要缩放的UIView对象。要执行多次 - (UIView *)viewForZoomingInScrollView:(UIScrollView *)scrollView{ NSLog(@"viewForZoomingInScrollView"); return self.imgView; } // 当将要开始缩放时,执行该方法。一次有效缩放,就只执行一次。 - (void)scrollViewWillBeginZooming:(UIScrollView *)scrollView withView:(UIView *)view{ NSLog(@"scrollViewWillBeginZooming"); } // 当缩放结束后,并且缩放大小回到minimumZoomScale与maximumZoomScale之间后(我们也许会超出缩放范围),调用该方法。 - (void)scrollViewDidEndZooming:(UIScrollView *)scrollView withView:(UIView *)view atScale:(float)scale{ NSLog(@"scrollViewDidEndZooming"); } // 指示当用户点击状态栏后,滚动视图是否能够滚动到顶部。需要设置滚动视图的属性:_scrollView.scrollsToTop=YES; - (BOOL)scrollViewShouldScrollToTop:(UIScrollView *)scrollView{ return YES; } // 当滚动视图滚动到最顶端后,执行该方法 - (void)scrollViewDidScrollToTop:(UIScrollView *)scrollView{ NSLog(@"scrollViewDidScrollToTop"); } Tip:判断uiscrollview是向上滚动还是向下滚动 int _lastPosition; //A variable define in headfile - (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView{ int currentPostion = scrollView.contentOffset.y; if (currentPostion - _lastPosition > 25) { _lastPosition = currentPostion; NSLog(@"ScrollUp now"); } else if (_lastPosition - currentPostion > 25) { _lastPosition = currentPostion; NSLog(@"ScrollDown now"); } } // 25 可以是任意数字,可根据自己的需要来设定。 // 升级版:到达顶部或底部时不会反弹 - (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView { int currentPostion = scrollView.contentOffset.y; if (currentPostion - _lastPosition > 20 && currentPostion > 0) { //这个地方加上 currentPostion > 0 即可) _lastPosition = currentPostion; NSLog(@"ScrollUp now"); } else if ((_lastPosition - currentPostion > 20) && (currentPostion <= scrollView.contentSize.height-scrollView.bounds.size.height-20) ){ _lastPosition = currentPostion; NSLog(@"ScrollDown now"); } } 还有一个就是判断滚动是否触底了 // 滑动视图,当手指离开屏幕那一霎那,调用该方法。一次有效滑动,只执行一次。 // decelerate,指代,当我们手指离开那一瞬后,视图是否还将继续向前滚动(一段距离),经过测试,decelerate=YES -(void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate{ CGPoint offset = scrollView.contentOffset; CGRect bounds = scrollView.bounds; CGSize size = scrollView.contentSize; UIEdgeInsets inset = scrollView.contentInset; float y = offset.y + bounds.size.height - inset.bottom; float h = size.height; float reload_distance = -20; if(y > h + reload_distance) { //TODO: 一些要做的事 } }
此文仅为鄙人学习笔记之用,朋友你来了,如有不明白或者建议又或者想给我指点一二,请私信我。liuw_flexi@163.com/QQ群:582039935.
我的gitHub: (学习代码都在gitHub)
https://github.com/nwgdegitHub/