iOS学习笔记45-Swift(五)协议

一、Swift协议

协议是为方法、属性等定义一套规范,没有具体的实现,类似于Java中的抽象接口,它只是描述了方法或属性的骨架,而不是实现。方法和属性实现还需要通过定义类,函数和枚举完成。

1. 协议定义
//协议定义通过关键字protocol
protocol SomeProtocol {
    //协议定义
}
//协议可以继承一个或者多个协议
protocol SomeProtocol2: SomeProtocol {
    //协议定义
}
//结构体实现协议
struct SomeStructure: SomeProtocol, SomeProtocol2 {
    //结构体定义
}
//类实现协议和继承父类,协议一般都写在父类后面
class SomeSuperclass {
    //父类定义
}
class SomeClass: SomeSuperclass, SomeProtocol, SomeProtocol2 {
    //子类定义
}
2. 属性要求

协议不指定是否该属性应该是一个存储属性或者计算属性,它只指定所需的属性名称和读写类型。属性要求总是声明为变量属性,用var关键字做前缀。

protocol ClassProtocol {
   static var present: Bool { get set }  //要求该属性可读可写,并且是静态的
   var subject: String { get }	  //要求该属性可读
   var stname: String { get set }   //要求该属性可读可写
}
//定义类来实现协议
class MyClass: ClassProtocol {
   static var present = false  //如果没有实现协议的属性要求,会直接报错
   var subject = "Swift Protocols" //该属性设置为可读可写,也是满足协议要求的
   var stname = "Class"
   func attendance() -> String {
      return "The \(self.stname) has secured 99% attendance"
   }
   func markssecured() -> String {
      return "\(self.stname) has \(self.subject)"
   }
}
//创建对象
var classa = MyClass()
print(classa.attendance()) //结果:The Class has secured 99% attendance
print(classa.markssecured()) //结果:Class has Swift Protocols
3. 普通实例方法要求

协议可以要求指定实例方法和类型方法被一致的类型实现。这些方法被写为协议定义的一部分,跟普通实例和类型方法完全一样,但是没有大括号或方法体。可变参数是允许的,普通方法也遵循同样的规则,不过不允许给协议方法参数指定默认值。

//定义协议,指定方法要求
protocol RandomNumberGenerator {
    func random() -> Double //实现该协议,需要实现该方法
}
//定义类实现协议
class LinearCongruentialGenerator: RandomNumberGenerator {
	var lastRandom = 42.0
	let m = 139968.0
	let a = 3877.0
	let c = 29573.0
    //实现协议方法
	func random() -> Double {
		lastRandom = ((lastRandom * a + c) % m)
		return lastRandom / m
	}
}
let generator = LinearCongruentialGenerator()
print("随机数: \(generator.random())") //结果:随机数: 0.37464991998171
print("另一个随机数: \(generator.random())") //结果:另一个随机数: 0.729023776863283
4. Mutating方法要求

有时需要一个方法来修改它属于的实例。对值类型实例方法(即结构和枚举),你将mutating关键字放在方法func关键字之前,表明该方法允许修改所属实例的任何属性。这个过程描述在实例方法内修改值类型,通常用于结构体和枚举。

protocol Togglable {
    //协议的Mutating方法要求,允许在该方法内修改值类型
    mutating func toggle()
}
//定义枚举实现协议
enum OnOffSwitch: Togglable {
    case Off, On
    //实现协议方法,该方法功能就是切换开关状态
    mutating func toggle() {
        switch self {
            case Off:
                self = On
            case On:
                self = Off
        }
    }
}
var lightSwitch = OnOffSwitch.Off
lightSwitch.toggle() //此时lightSwitch变成了OnOffSwitch.On
switch(lightSwitch) {
	case .On:
        print("开关On")
	case .Off:
        print("开关Off")
}
//打印:开关On
5. 初始化构造器要求

协议SomeProtocol中不光可以声明方法/属性/下标,还可以声明构造器,但在Swift中,除了某些特殊情况外,构造器是不被子类继承的,所以SomeClass中虽然能够保证定义了协议要求的构造器,但不能保证SomeClass的子类中也定义了协议要求的构造器。所以我们需要在实现协议要求的构造器时,使用required关键字确保SomeClass的子类必须也得实现这个构造器。

protocol TcpProtocol {
    //初始化构造器要求
    init(aprot: Int)
}
class TcpClass: TcpProtocol {
	var aprot: Int
    //实现协议的初始化要求时,必须使用required关键字确保子类必须也得实现这个构造器
	required init(aprot: Int) {
		self.aprot = aprot
	}
}
var tcp = TcpClass(aprot: 20)
print(tcp.aprot)
6. 协议类型使用
协议可以作为类型访问:
  • 函数,方法或初始化作为一个参数或返回类型
  • 常量,变量或属性
  • 数组,字典或其他容器作为项目
//定义随机数生成器协议
protocol RandomNumberGenerator {
    func random() -> Double
}
//实现RandomNumberGenerator协议的类
class LinearCongruentialGenerator: RandomNumberGenerator {
    var lastRandom = 42.0
    let m = 139968.0
    let a = 3877.0
    let c = 29573.0
    func random() -> Double {
        lastRandom = ((lastRandom * a + c) % m)
        return lastRandom / m
    }
}
//定义骰子类
class Dice {
    let sides: Int //表示「骰子」有几个面
    let generator: RandomNumberGenerator //随机数生成器
    
    //指定构造器,RandomNumberGenerator是一个协议名
    init(sides: Int, generator: RandomNumberGenerator) {
        self.sides = sides
        self.generator = generator
    }
    
    //摇动「骰子」
    func roll() -> Int {
        return Int(generator.random() * Double(sides)) + 1
    }
}
//创建一个6面骰子
var dice6 = Dice(sides: 6, generator: LinearCongruentialGenerator())
for i in 1...5 {
    print("摇动骰子:\(dice6.roll())")
}
/*
摇动骰子:3
摇动骰子:5
摇动骰子:4
摇动骰子:5
摇动骰子:4
*/
7. 协议组合

协议组合对于要求一个类型立即符合多种协议是有用的。

protocol Named {
	var name: String { get }
}
protocol Aged {
	var age: Int { get }
}
//定义结构体实现上面2个协议
struct Person: Named, Aged {
	var name: String
	var age: Int
}
//定义一个函数,接受一个符合Named和Aged协议的类型
func wishHappyBirthday(celebrator: protocol<Named, Aged>) {
	print("\(celebrator.name)\(celebrator.age)岁生日快乐!")
}
//创建一个Person结构体,实现了Named和Aged协议
let birthdayPerson = Person(name: "小明", age: 21)
wishHappyBirthday(birthdayPerson) //结果:小明21岁生日快乐!
8. 可选实现要求

OC中协议定义的属性和变量有requiredoptionalSwift中你可以为协议定义optional要求,这些要求不需要被符合协议的类型实现。

  1. Optional协议要求只有在你的协议被@objc属性标记时指定。
  2. 即使你不与Objective-C交互,如果你希望指定optional要求,你仍然需要使用@objc标记你的协议。
  3. 使用@objc标记的协议只能通过类调用

根据我的理解,Swift的设计理念是没有可选的协议实现概念,但是为了保持与OC兼容性,不得已支持;所以在Swift的协议中定义可选实现的前提是该协议被@objc修饰,关于@objc

  1. @objc指示该协议暴露给OC,即可以为OC代码所用
  2. @objc修饰的协议仅仅可以被类class类型遵循
@objc protocol CounterDataSource {
	//协议可选实现的方法要求
	@optional func incrementForCount(count: Int) -> Int
	//协议可选实现的属性要求
	@optional var fixedIncrement: Int { get }
}
@objc class Counter {
	var count = 0
	var dataSource: CounterDataSource? //数据源属性,可选类型
	func increment() {
		//判断是否数据源有,数据源是否有实现可选的方法和属性
		if let amount = dataSource?.incrementForCount?(count) {
			count += amount
		} else if let amount = dataSource?.fixedIncrement? {
			count += amount
		}
	}
}
@objc class ThreeSource: CounterDataSource {
    let fixedIncrement = 3
}
var counter = Counter()
counter.dataSource = ThreeSource() //设置数据源
for i in 1...4 {
    counter.increment()
    print("\(counter.count) ") //打印:3 6 9 12
}
  1. 由于dataSource可能为nil,因此在dataSource后边加上了?标记来表明只在dataSource非空时才去调用incrementForCount方法。
  2. 即使dataSource存在,但是也无法保证其是否实现了incrementForCount方法,因此在incrementForCount方法后边也加有?标记。

posted @ 2016-04-27 23:47  执着丶执念  阅读(803)  评论(0编辑  收藏  举报