使用dispatch_once实现单例
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很多人实现单例会这样写:
@implementation XXClass
+ (id)sharedInstance {
static XXClass *sharedInstance = nil;
@synchronized(self) {
if (!sharedInstance) {
sharedInstance = [[self alloc] init];
}
}
return sharedInstance;
}
相比之下:
@implementation XXClass
+ (id)sharedInstance {
static XXClass *sharedInstance = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
if (!sharedInstance) {
sharedInstance = [[self alloc] init];
}
});
return sharedInstance;
}
使用dispatch_once可以简化代码并且彻底保证线程安全,开发者无需担心加锁或同步。此外,dispatch_once更高效,它没有使用重量级的同步机制,若是那样做的话,每次运行代码前都要获取锁。相反,此函数采用“原子访问”来查询标记,以判断其所对应的代码原来是否已经执行过。在64位Mac OS X上测试,后者的执行速度要比前者快一倍。