随笔分类 -  软件工程

摘要:序列图 序列图主要用于按照交互发生的一系列顺序,显示对象之间的这些交互。显示不同的业务对象如何交互,对于交流当前业务如何进行很有用。序列图是一个用来记录系统需求,和整理系统设计的好图。序列图是如此好用的理由是,因为它按照交互发生的时间顺序,显示了系统中对象间的交互逻辑。序列图的主要目的是定义事件序列,产生一些希望的输出。重点不是消息本身,而是消息产生的顺序;不过,大多数序列图会表示一个系统的对象之间传递的什么消息,以及它们发生的顺序。图按照水平和垂直的维度传递信息:垂直维度从上而下表示消息/调用发生的时间序列,而且水平维度从左到右表示消息发送到的对象实例。对象交互方式调用返回发送创建销毁生命. 阅读全文
posted @ 2013-07-09 08:58 M守护神 阅读(898) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:类图 类图用于表示类的静态内容以及它们之间的关系,在其中可以显示出类的成员变量和成员函数,以及类之间的继承和引用关系。 类的UML表示是一个长方形,垂直地分为三个区,顶部区域显示类的名字,中间的区域列出类的属性,底部的区域列出类的操作。分类类interfaceutilityabstract(斜体表示)可见性+ public# protected- private~ package类的属性 类的属性节在分隔线上列出每一个类的属性。属性节是可选择的,要是一用它,就包含类的列表显示的每个属性。在业务类图中,属性类型通常与单位相符,这对于图的可能读者是有意义的。然而用于生成代码的类图,要求类的... 阅读全文
posted @ 2013-07-08 17:29 M守护神 阅读(2146) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:用例建模 用例建模的主要功能是表达系统的功能性需求或行为。主要包含用例图和用例描述,其中用例图由参与者、用例、系统边界和箭头组成,用例描述以文本文档的形式详细的描述了用例图中的每个用例。 用例建模时,用例一定要简单,名字清晰,不要太注重于细节,还有要牢记无论考虑的有多么周全,用例总是会有所变化。用例图 用例图描述了系统提供的一个功能单元。用例图的主要目的是帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求,包括基于基本流程的“角色”关系,以及系统内用例之间的关系。用例图一般表示出用例的组织关系,要么是整个系统的全部用例,要么是完成具有功能的一组用例。要在用例图上显示某个用例,可绘制一个椭圆... 阅读全文
posted @ 2013-07-08 17:17 M守护神 阅读(542) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:UML统一建模语言 1997年OMG组织(Object Management Group对象管理组织)发布了统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)。它目标之一就是为开发团队提供标准通用的设计语言来开发和构建计算机应用。UML提出了一套IT专业人员期待多年的统一的标准建模符号。通过使用UML,这些人员能够阅读和交流系统架构和设计规划,就像建筑工人多年来所使用的建筑设计图一样。UML符号集只是一种语言而不是一种方法学。这点很重要,因为语言与方法学不同,它可以在不做任何更改的情况下很容易地适应任何公司的业务运作方式。既然UML不是一种方法学,它就不需要任何正式的. 阅读全文
posted @ 2013-07-08 17:12 M守护神 阅读(455) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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