摘自《c++和面向对象数值计算》,代码简洁明快,采用模板函数,通用性增强,牛顿差分合理利用存储空间,采用Horner算法(又称秦九韶算法)提高精度,减少时间复杂度,高!确实是高!对其中代码稍加改动。
#include<iostream>
#include
<vector>
using namespace std;
template<class
T>
T newton(const
vector<T>&
vx,const
vector<T>&
vy,T x);
int main()
{
const int
n=4;
vector<float> px(n);
vector<float> py(n);
for (int
i=0;i<n;i++)
{
px[i]=1+i/4.0f;
py[i]=exp(px[i]);
}
float
x=1.4f;
float
approximation=newton(px,py,x);
cout<<"插值得到的函数值为:"<<approximation<<endl;
cout<<"函数的真实值为:"<<exp(x)<<endl;
cout<<"误差:"<<(abs(approximation-exp(1.4)))/exp(1.4)*100<<"%"<<endl;
return
0;
}
template<class
T>
T newton(const
vector<T>&
vx,const
vector<T>&
vy,T x)
{
vector<T> b=vy;
int
n=vx.size()-1;
for (int
j=1;j<=n;j++)
for (int
i=n;i>=j;i--)
b[i]=(b[i]-b[i-1])/(vx[i]-vx[i-j]);
T
u=b[n];
for (int
i=n-1;i>=0;i--)
u=b[i]+(x-vx[i])*u;
return
u;
}