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2013年3月29日
【OpenGL编程指南】之投影和视口变换
摘要: 投影变换 投影变化的目的是定义一个可视空间,它决定了一个物体如何映射到屏幕上(透视投影或正投影),并定义了哪些物体或物体的一部分被裁剪在最终图像之外。 在进行投影变换之前,一定要调用以下代码: glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentiyt();透...
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posted @ 2013-03-29 17:30 弈名
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