liuem  

2013年2月26日

摘要: OpenGL是一个状态机,很多状态一旦设定除非修改,否则将一直有效。这些状态如何被设置和管理呢?清除窗口 函数glClearColor用于设置当前清除颜色,它由4个参数,分别指定red、green、blue和alpha的值,范围限定在[0,1]之内。 函数glClear用当前清除值清除制定的缓冲区,常用缓冲区和名称如下图。 基本状态管理 OpenGL维护了许多状态和状态变量,其中大部分默认是“否”的状态,激活这些状态可能有很大的开销。为了打开或关闭状态,可以使用glEnable和glDisable函数。 通过glIsEnable、glGetBooleanv、glGetIntege... 阅读全文
posted @ 2013-02-26 13:22 弈名 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑