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2013年2月22日
摘要:
在OpenGL中所有的几何图元最终都是由顶点描述的。顶点用于定义点、线段终点和多边形角点的坐标。点 点可以用一组浮点数来表示,所有内部计算都是建立在把顶点看成是三维基础之上的。OpenGL采用齐次坐标,所有顶点用4个浮点坐标值(x,y,z,w)表示的,一般w不用指定,默认为1。 函数glVertex*()用于描述物体的顶点,不同版本的函数可以提供多达4个的坐标(x,y,z,w),也可以只提供2个坐标(x,y)。 函数glPointSize用于控制被渲染点的大小,其形式如下:void glPointSize(GLfloat size); size必须大于0,默认情况下为1.0。直线 ... 阅读全文
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