liuem  

2013年2月19日

摘要: OpenGL是图形硬件的一种软件接口(API),包括了大约250个函数,利用这些函数可以指定物体和操作,创建交互性应用程序。它的设计目标就是作为一种流线型、独立于硬件的接口,在不同的硬件平台上实现。 OpenGL对屏幕上的图像进行渲染主要执行以下操作:根据几何图元创建形状,建立物体的数学描述(OpenGL把点、直线、多边形、图像和位图作为基本图元);在三维空间中排列物体,选择观察场景的有利视角;计算所有物体的颜色,影响颜色的因素包括指定颜色,光照条件,纹理贴图等;将物体及其颜色转换为屏幕像素(这个过程称为光栅化);基本概念渲染是计算机根据模型创建图像的过程。模型是根据几何图元构造的,几何... 阅读全文
posted @ 2013-02-19 08:30 弈名 阅读(439) 评论(0) 推荐(0) 编辑