2014年10月23日
摘要: 1. 首先是人物的挂载文件 // 定义变量 private IBattleCharacterContainer AttackTargetInfo = null; // 攻击目标信息集合 public Transform AttackTargetTrans = null; // 攻击目标transfo 阅读全文
posted @ 2014-10-23 12:26 小魔一剑 阅读(1185) 评论(0) 推荐(0) 编辑