2014年7月10日
摘要: Unity for IOS: 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。Unity for Android:打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的,但是Unity的自身确实有些局限,针对Android平台我... 阅读全文
posted @ 2014-07-10 23:42 小魔一剑 阅读(11125) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (1)unity3d 中如何调用IOS的Api1、在C#脚本中使用 (1) 需要导入文件 using System.Runtime.InteropServices; (2) [System.Runtime.InteropServices.DllImport("__Internal")] ext... 阅读全文
posted @ 2014-07-10 17:56 小魔一剑 阅读(1191) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 安装Eclipse+ATD+Android SDK: 首先,到这里下载Android SDK,这个是集成的,所有工具一应俱全,免去了下载一堆东西的烦恼。具体包括如下: Eclipse + ADT plugin Android SDK Tools Android Platform-tools The 阅读全文
posted @ 2014-07-10 16:33 小魔一剑 阅读(1092) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Xcode4.2(iOS 5)以后启用了ARC(Automatic Reference Countion)技术(即内存自动管理机制) 1、需要iOS5才支持; 2、很多引用的类库暂时还不支持. 麻烦的是对大多数第三方库需要加禁用arc的编译flag,因为大多都因为兼容性还在使用手动内存管理。 虽然4 阅读全文
posted @ 2014-07-10 16:05 小魔一剑 阅读(696) 评论(0) 推荐(0) 编辑