3、linux下Socket编程-TCP/UDP
1、什么是Socket
网络的 Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返 回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式Socket (SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据 报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
2、Socket建立
为了建立Socket,程序可以调用Socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。socket函数原型为:
int socket(int domain, int type, int protocol);
domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定socket的类型: SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;protocol通常赋值"0"。 Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。
Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。Socket执行体为你管理描述符表。
两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。Socket数据结构中包含这五种信息。
3、Socket配置
通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须配置该socket。面向连接的socket客户端通过 调用Connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息。无连接socket的客户端和服务端以及面向连接socket的服务端通过调用 bind函数来配置本地信息。
Bind函数将socket与本机上的一个端口相关联,随后你就可以在该端口监听服务请求。Bind函数原型为:
int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
Sockfd是调用socket函数返回的socket描述符,my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;addrlen常被设置为sizeof(struct sockaddr)。
struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的:
struct sockaddr {
unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */
char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */
};
sa_family一般为AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。
另外还有一种结构类型:
struct sockaddr_in {
short int sin_family; /* 地址族 */
unsigned short int sin_port; /* 端口号 */
struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */
unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持与struct sockaddr同样大小 */
};
这个结构更方便使用。sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到与struct sockaddr同样的长度,可以用bzero()或memset()函数将其置为零。指向sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向 sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或者相反。
使用bind函数时,可以用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:
my_addr.sin_port = 0; /* 系统随机选择一个未被使用的端口号 */
my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 填入本机IP地址 */
通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。
注意在使用bind函数是需要将sin_port和sin_addr转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则不需要转换。
计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换,否则就会出现数据不一致。
下面是几个字节顺序转换函数:
·htonl():把32位值从主机字节序转换成网络字节序
·htons():把16位值从主机字节序转换成网络字节序
·ntohl():把32位值从网络字节序转换成主机字节序
·ntohs():把16位值从网络字节序转换成主机字节序
Bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回"-1"并将errno置为相应的错误号。需要注意的是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1到1024是保留端口号,你可以选择大于1024中的任何一个没有被占用的端口号。
4、连接建立
面向连接的客户程序使用Connect函数来配置socket并与远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为:
int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr,int addrlen);
Sockfd 是socket函数返回的socket描述符;serv_addr是包含远端主机IP地址和端口号的指针;addrlen是远端地质结构的长度。 Connect函数在出现错误时返回-1,并且设置errno为相应的错误码。进行客户端程序设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器 的IP地址,而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心,socket执行体为你的程序自动选择一个未被占用的端口,并通知你的程序数据什么时候到 打断口。
Connect函数启动和远端主机的直接连接。只有面向连接的客户程序使用socket时才需要将此socket与远端主机相连。无连接协议从不建立直接连接。面向连接的服务器也从不启动一个连接,它只是被动的在协议端口监听客户的请求。
Listen函数使socket处于被动的监听模式,并为该socket建立一个输入数据队列,将到达的服务请求保存在此队列中,直到程序处理它们。
int listen(int sockfd, int backlog);
Sockfd 是Socket系统调用返回的socket 描述符;backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()它们(参考下文)。Backlog对队列中等待 服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。如果一个服务请求到来时,输入队列已满,该socket将拒绝连接请求,客户将收到一个出错信息。
当出现错误时listen函数返回-1,并置相应的errno错误码。
accept()函数让服务器接收客户的连接请求。在建立好输入队列后,服务器就调用accept函数,然后睡眠并等待客户的连接请求。
int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);
sockfd是被监听的socket描述符,addr通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息(某 台主机从某个端口发出该请求);addrten通常为一个指向值为sizeof(struct sockaddr_in)的整型指针变量。出现错误时accept函数返回-1并置相应的errno值。
首先,当accept函数监视的 socket收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的socket,执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的 初始socket仍可以继续在以前的 socket上监听,同时可以在新的socket描述符上进行数据传输操作。
5、数据传输
Send()和recv()这两个函数用于面向连接的socket上进行数据传输。
Send()函数原型为:
int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);
Sockfd是你想用来传输数据的socket描述符;msg是一个指向要发送数据的指针;Len是以字节为单位的数据的长度;flags一般情况下置为0(关于该参数的用法可参照man手册)。
Send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于你希望发送的数据。在程序中应该将send()的返回值与欲发送的字节数进行比较。当send()返回值与len不匹配时,应该对这种情况进行处理。
char *msg = "Hello!";
int len, bytes_sent;
……
len = strlen(msg);
bytes_sent = send(sockfd, msg,len,0);
……
recv()函数原型为:
int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags);
Sockfd是接受数据的socket描述符;buf 是存放接收数据的缓冲区;len是缓冲的长度。Flags也被置为0。Recv()返回实际上接收的字节数,当出现错误时,返回-1并置相应的errno值。
Sendto()和recvfrom()用于在无连接的数据报socket方式下进行数据传输。由于本地socket并没有与远端机器建立连接,所以在发送数据时应指明目的地址。
sendto()函数原型为:
int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen);
该函数比send()函数多了两个参数,to表示目地机的IP地址和端口号信息,而tolen常常被赋值为sizeof (struct sockaddr)。Sendto 函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。
Recvfrom()函数原型为:
int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen);
from是一个struct sockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号。fromlen常置为sizeof (struct sockaddr)。当recvfrom()返回时,fromlen包含实际存入from中的数据字节数。Recvfrom()函数返回接收到的字节数或 当出现错误时返回-1,并置相应的errno。
如果你对数据报socket调用了connect()函数时,你也可以利用send()和recv()进行数据传输,但该socket仍然是数据报socket,并且利用传输层的UDP服务。但在发送或接收数据报时,内核会自动为之加上目地和源地址信息。
5、结束传输
当所有的数据操作结束以后,你可以调用close()函数来释放该socket,从而停止在该socket上的任何数据操作:
close(sockfd);
你也可以调用shutdown()函数来关闭该socket。该函数允许你只停止在某个方向上的数据传输,而一个方向上的数据传输继续进行。如你可以关闭某socket的写操作而允许继续在该socket上接受数据,直至读入所有数据。
int shutdown(int sockfd,int how);
Sockfd是需要关闭的socket的描述符。参数 how允许为shutdown操作选择以下几种方式:
·0-------不允许继续接收数据
·1-------不允许继续发送数据
·2-------不允许继续发送和接收数据,
·均为允许则调用close ()
shutdown在操作成功时返回0,在出现错误时返回-1并置相应errno。
6、Socket编程实例
TCP服务器
1 int main(int argc, char **argv) 2 { 3 int iSocketServer; 4 int iSocketClient; 5 struct sockaddr_in tSocketServerAddr; 6 struct sockaddr_in tSocketClientAddr; 7 int iRet; 8 int iAddrLen; 9 10 int iRecvLen; 11 unsigned char ucRecvBuf[1000]; 12 13 int iClientNum = -1; 14 15 signal(SIGCHLD,SIG_IGN); 16 17 iSocketServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); 18 if (-1 == iSocketServer) 19 { 20 printf("socket error!\n"); 21 return -1; 22 } 23 24 tSocketServerAddr.sin_family = AF_INET; 25 tSocketServerAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT); /* host to net, short */ 26 tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 27 memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8); 28 29 iRet = bind(iSocketServer, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr)); 30 if (-1 == iRet) 31 { 32 printf("bind error!\n"); 33 return -1; 34 } 35 36 iRet = listen(iSocketServer, BACKLOG); 37 if (-1 == iRet) 38 { 39 printf("listen error!\n"); 40 return -1; 41 } 42 43 while (1) 44 { 45 iAddrLen = sizeof(struct sockaddr); 46 iSocketClient = accept(iSocketServer, (struct sockaddr *)&tSocketClientAddr, &iAddrLen); 47 if (-1 != iSocketClient) 48 { 49 iClientNum++; 50 printf("Get connect from client %d : %s\n", iClientNum, inet_ntoa(tSocketClientAddr.sin_addr)); 51 if (!fork()) 52 { 53 /* 子进程的源码 */ 54 while (1) 55 { 56 /* 接收客户端发来的数据并显示出来 */ 57 iRecvLen = recv(iSocketClient, ucRecvBuf, 999, 0); 58 if (iRecvLen <= 0) 59 { 60 close(iSocketClient); 61 return -1; 62 } 63 else 64 { 65 ucRecvBuf[iRecvLen] = '\0'; 66 printf("Get Msg From Client %d: %s\n", iClientNum, ucRecvBuf); 67 } 68 } 69 } 70 } 71 } 72 73 close(iSocketServer); 74 return 0; 75 }
TCP客户端
1 #include <sys/types.h> /* See NOTES */ 2 #include <sys/socket.h> 3 #include <string.h> 4 #include <sys/socket.h> 5 #include <netinet/in.h> 6 #include <arpa/inet.h> 7 #include <unistd.h> 8 #include <stdio.h> 9 10 /* socket 11 * connect 12 * send/recv 13 */ 14 15 #define SERVER_PORT 8888 16 17 int main(int argc, char **argv) 18 { 19 int iSocketClient; 20 struct sockaddr_in tSocketServerAddr; 21 22 int iRet; 23 unsigned char ucSendBuf[1000]; 24 int iSendLen; 25 26 if (argc != 2) 27 { 28 printf("Usage:\n"); 29 printf("%s <server_ip>\n", argv[0]); 30 return -1; 31 } 32 33 iSocketClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); 34 35 tSocketServerAddr.sin_family = AF_INET; 36 tSocketServerAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT); /* host to net, short */ 37 //tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 38 if (0 == inet_aton(argv[1], &tSocketServerAddr.sin_addr)) 39 { 40 printf("invalid server_ip\n"); 41 return -1; 42 } 43 memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8); 44 45 46 iRet = connect(iSocketClient, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr)); 47 if (-1 == iRet) 48 { 49 printf("connect error!\n"); 50 return -1; 51 } 52 53 while (1) 54 { 55 if (fgets(ucSendBuf, 999, stdin)) 56 { 57 iSendLen = send(iSocketClient, ucSendBuf, strlen(ucSendBuf), 0); 58 if (iSendLen <= 0) 59 { 60 close(iSocketClient); 61 return -1; 62 } 63 } 64 } 65 66 return 0; 67 }
UDP服务器
1 #include <sys/types.h> /* See NOTES */ 2 #include <sys/socket.h> 3 #include <string.h> 4 #include <sys/socket.h> 5 #include <netinet/in.h> 6 #include <arpa/inet.h> 7 #include <unistd.h> 8 #include <stdio.h> 9 #include <signal.h> 10 11 12 /* socket 13 * bind 14 * sendto/recvfrom 15 */ 16 17 #define SERVER_PORT 8888 18 19 int main(int argc, char **argv) 20 { 21 int iSocketServer; 22 int iSocketClient; 23 struct sockaddr_in tSocketServerAddr; 24 struct sockaddr_in tSocketClientAddr; 25 int iRet; 26 int iAddrLen; 27 28 int iRecvLen; 29 unsigned char ucRecvBuf[1000]; 30 31 int iClientNum = -1; 32 33 iSocketServer = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); 34 if (-1 == iSocketServer) 35 { 36 printf("socket error!\n"); 37 return -1; 38 } 39 40 tSocketServerAddr.sin_family = AF_INET; 41 tSocketServerAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT); /* host to net, short */ 42 tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 43 memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8); 44 45 iRet = bind(iSocketServer, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr)); 46 if (-1 == iRet) 47 { 48 printf("bind error!\n"); 49 return -1; 50 } 51 52 53 while (1) 54 { 55 iAddrLen = sizeof(struct sockaddr); 56 iRecvLen = recvfrom(iSocketServer, ucRecvBuf, 999, 0, (struct sockaddr *)&tSocketClientAddr, &iAddrLen); 57 if (iRecvLen > 0) 58 { 59 ucRecvBuf[iRecvLen] = '\0'; 60 printf("Get Msg From %s : %s\n", inet_ntoa(tSocketClientAddr.sin_addr), ucRecvBuf); 61 } 62 } 63 64 close(iSocketServer); 65 return 0; 66 }
UDP客户端
1 #include <sys/types.h> /* See NOTES */ 2 #include <sys/socket.h> 3 #include <string.h> 4 #include <sys/socket.h> 5 #include <netinet/in.h> 6 #include <arpa/inet.h> 7 #include <unistd.h> 8 #include <stdio.h> 9 10 /* socket 11 * connect 12 * send/recv 13 */ 14 15 #define SERVER_PORT 8888 16 17 int main(int argc, char **argv) 18 { 19 int iSocketClient; 20 struct sockaddr_in tSocketServerAddr; 21 22 int iRet; 23 unsigned char ucSendBuf[1000]; 24 int iSendLen; 25 int iAddrLen; 26 27 if (argc != 2) 28 { 29 printf("Usage:\n"); 30 printf("%s <server_ip>\n", argv[0]); 31 return -1; 32 } 33 34 iSocketClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); 35 36 tSocketServerAddr.sin_family = AF_INET; 37 tSocketServerAddr.sin_port = htons(SERVER_PORT); /* host to net, short */ 38 //tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; 39 if (0 == inet_aton(argv[1], &tSocketServerAddr.sin_addr)) 40 { 41 printf("invalid server_ip\n"); 42 return -1; 43 } 44 memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8); 45 46 #if 0 47 iRet = connect(iSocketClient, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr)); 48 if (-1 == iRet) 49 { 50 printf("connect error!\n"); 51 return -1; 52 } 53 #endif 54 55 while (1) 56 { 57 if (fgets(ucSendBuf, 999, stdin)) 58 { 59 #if 0 60 iSendLen = send(iSocketClient, ucSendBuf, strlen(ucSendBuf), 0); 61 #else 62 iAddrLen = sizeof(struct sockaddr); 63 iSendLen = sendto(iSocketClient, ucSendBuf, strlen(ucSendBuf), 0, 64 (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, iAddrLen); 65 66 #endif 67 if (iSendLen <= 0) 68 { 69 close(iSocketClient); 70 return -1; 71 } 72 } 73 } 74 75 return 0; 76 }