3、linux下Socket编程-TCP/UDP

1、什么是Socket

  网络的 Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返 回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。常用的Socket类型有两种:流式Socket (SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据 报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。

2、Socket建立
  为了建立Socket,程序可以调用Socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。socket函数原型为:
   int socket(int domain, int type, int protocol);
    domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定socket的类型: SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;protocol通常赋值"0"。 Socket()调用返回一个整型socket描述符,你可以在后面的调用使用它。
   Socket描述符是一个指向内部数据结构的指针,它指向描述符表入口。调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。Socket执行体为你管理描述符表。
  两个网络程序之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。Socket数据结构中包含这五种信息。

3、Socket配置
   通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须配置该socket。面向连接的socket客户端通过 调用Connect函数在socket数据结构中保存本地和远端信息。无连接socket的客户端和服务端以及面向连接socket的服务端通过调用 bind函数来配置本地信息。
Bind函数将socket与本机上的一个端口相关联,随后你就可以在该端口监听服务请求。Bind函数原型为:
   int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
   Sockfd是调用socket函数返回的socket描述符,my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;addrlen常被设置为sizeof(struct sockaddr)。
   struct sockaddr结构类型是用来保存socket信息的:
   struct sockaddr {
   unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */
char sa_data[14]; /* 14 字节的协议地址 */
};
   sa_family一般为AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。
   另外还有一种结构类型:
   struct sockaddr_in {
   short int sin_family; /* 地址族 */
   unsigned short int sin_port; /* 端口号 */
   struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */
   unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持与struct sockaddr同样大小 */
   };
   这个结构更方便使用。sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到与struct sockaddr同样的长度,可以用bzero()或memset()函数将其置为零。指向sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针可以相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你可以在函数调用的时候将一个指向 sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或者相反。
  使用bind函数时,可以用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:
   my_addr.sin_port = 0; /* 系统随机选择一个未被使用的端口号 */
   my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 填入本机IP地址 */
通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。
注意在使用bind函数是需要将sin_port和sin_addr转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则不需要转换。
  计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换,否则就会出现数据不一致。
   下面是几个字节顺序转换函数:
·htonl():把32位值从主机字节序转换成网络字节序
·htons():把16位值从主机字节序转换成网络字节序
·ntohl():把32位值从网络字节序转换成主机字节序
·ntohs():把16位值从网络字节序转换成主机字节序
   Bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回"-1"并将errno置为相应的错误号。需要注意的是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1到1024是保留端口号,你可以选择大于1024中的任何一个没有被占用的端口号。

4、连接建立

  面向连接的客户程序使用Connect函数来配置socket并与远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为:
   int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr,int addrlen);
Sockfd 是socket函数返回的socket描述符;serv_addr是包含远端主机IP地址和端口号的指针;addrlen是远端地质结构的长度。 Connect函数在出现错误时返回-1,并且设置errno为相应的错误码。进行客户端程序设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器 的IP地址,而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心,socket执行体为你的程序自动选择一个未被占用的端口,并通知你的程序数据什么时候到 打断口。
   Connect函数启动和远端主机的直接连接。只有面向连接的客户程序使用socket时才需要将此socket与远端主机相连。无连接协议从不建立直接连接。面向连接的服务器也从不启动一个连接,它只是被动的在协议端口监听客户的请求。
   Listen函数使socket处于被动的监听模式,并为该socket建立一个输入数据队列,将到达的服务请求保存在此队列中,直到程序处理它们。
   int listen(int sockfd, int backlog);
Sockfd 是Socket系统调用返回的socket 描述符;backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()它们(参考下文)。Backlog对队列中等待 服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。如果一个服务请求到来时,输入队列已满,该socket将拒绝连接请求,客户将收到一个出错信息。
当出现错误时listen函数返回-1,并置相应的errno错误码。
   accept()函数让服务器接收客户的连接请求。在建立好输入队列后,服务器就调用accept函数,然后睡眠并等待客户的连接请求。
   int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);
    sockfd是被监听的socket描述符,addr通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息(某 台主机从某个端口发出该请求);addrten通常为一个指向值为sizeof(struct sockaddr_in)的整型指针变量。出现错误时accept函数返回-1并置相应的errno值。
  首先,当accept函数监视的 socket收到连接请求时,socket执行体将建立一个新的socket,执行体将这个新socket和请求连接进程的地址联系起来,收到服务请求的 初始socket仍可以继续在以前的 socket上监听,同时可以在新的socket描述符上进行数据传输操作。

5、数据传输
   Send()和recv()这两个函数用于面向连接的socket上进行数据传输。
   Send()函数原型为:
   int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);
Sockfd是你想用来传输数据的socket描述符;msg是一个指向要发送数据的指针;Len是以字节为单位的数据的长度;flags一般情况下置为0(关于该参数的用法可参照man手册)。
   Send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于你希望发送的数据。在程序中应该将send()的返回值与欲发送的字节数进行比较。当send()返回值与len不匹配时,应该对这种情况进行处理。
char *msg = "Hello!";
int len, bytes_sent;
……
len = strlen(msg);
bytes_sent = send(sockfd, msg,len,0);
……
   recv()函数原型为:
   int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags);
   Sockfd是接受数据的socket描述符;buf 是存放接收数据的缓冲区;len是缓冲的长度。Flags也被置为0。Recv()返回实际上接收的字节数,当出现错误时,返回-1并置相应的errno值。
Sendto()和recvfrom()用于在无连接的数据报socket方式下进行数据传输。由于本地socket并没有与远端机器建立连接,所以在发送数据时应指明目的地址。
sendto()函数原型为:
   int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen);
  该函数比send()函数多了两个参数,to表示目地机的IP地址和端口号信息,而tolen常常被赋值为sizeof (struct sockaddr)。Sendto 函数也返回实际发送的数据字节长度或在出现发送错误时返回-1。
   Recvfrom()函数原型为:
   int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen);
    from是一个struct sockaddr类型的变量,该变量保存源机的IP地址及端口号。fromlen常置为sizeof (struct sockaddr)。当recvfrom()返回时,fromlen包含实际存入from中的数据字节数。Recvfrom()函数返回接收到的字节数或 当出现错误时返回-1,并置相应的errno。
如果你对数据报socket调用了connect()函数时,你也可以利用send()和recv()进行数据传输,但该socket仍然是数据报socket,并且利用传输层的UDP服务。但在发送或接收数据报时,内核会自动为之加上目地和源地址信息。

5、结束传输

  当所有的数据操作结束以后,你可以调用close()函数来释放该socket,从而停止在该socket上的任何数据操作:
close(sockfd);
  你也可以调用shutdown()函数来关闭该socket。该函数允许你只停止在某个方向上的数据传输,而一个方向上的数据传输继续进行。如你可以关闭某socket的写操作而允许继续在该socket上接受数据,直至读入所有数据。
   int shutdown(int sockfd,int how);
   Sockfd是需要关闭的socket的描述符。参数 how允许为shutdown操作选择以下几种方式:
   ·0-------不允许继续接收数据
   ·1-------不允许继续发送数据
   ·2-------不允许继续发送和接收数据,
   ·均为允许则调用close ()
   shutdown在操作成功时返回0,在出现错误时返回-1并置相应errno。

6、Socket编程实例

  TCP服务器

 1 int main(int argc, char **argv)
 2 {
 3     int iSocketServer;
 4     int iSocketClient;
 5     struct sockaddr_in tSocketServerAddr;
 6     struct sockaddr_in tSocketClientAddr;
 7     int iRet;
 8     int iAddrLen;
 9 
10     int iRecvLen;
11     unsigned char ucRecvBuf[1000];
12 
13     int iClientNum = -1;
14 
15     signal(SIGCHLD,SIG_IGN);
16     
17     iSocketServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
18     if (-1 == iSocketServer)
19     {
20         printf("socket error!\n");
21         return -1;
22     }
23 
24     tSocketServerAddr.sin_family      = AF_INET;
25     tSocketServerAddr.sin_port        = htons(SERVER_PORT);  /* host to net, short */
26      tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
27     memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8);
28     
29     iRet = bind(iSocketServer, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));
30     if (-1 == iRet)
31     {
32         printf("bind error!\n");
33         return -1;
34     }
35 
36     iRet = listen(iSocketServer, BACKLOG);
37     if (-1 == iRet)
38     {
39         printf("listen error!\n");
40         return -1;
41     }
42 
43     while (1)
44     {
45         iAddrLen = sizeof(struct sockaddr);
46         iSocketClient = accept(iSocketServer, (struct sockaddr *)&tSocketClientAddr, &iAddrLen);
47         if (-1 != iSocketClient)
48         {
49             iClientNum++;
50             printf("Get connect from client %d : %s\n",  iClientNum, inet_ntoa(tSocketClientAddr.sin_addr));
51             if (!fork())
52             {
53                 /* 子进程的源码 */
54                 while (1)
55                 {
56                     /* 接收客户端发来的数据并显示出来 */
57                     iRecvLen = recv(iSocketClient, ucRecvBuf, 999, 0);
58                     if (iRecvLen <= 0)
59                     {
60                         close(iSocketClient);
61                         return -1;
62                     }
63                     else
64                     {
65                         ucRecvBuf[iRecvLen] = '\0';
66                         printf("Get Msg From Client %d: %s\n", iClientNum, ucRecvBuf);
67                     }
68                 }                
69             }
70         }
71     }
72     
73     close(iSocketServer);
74     return 0;
75 }
View Code

  TCP客户端

 1 #include <sys/types.h>          /* See NOTES */
 2 #include <sys/socket.h>
 3 #include <string.h>
 4 #include <sys/socket.h>
 5 #include <netinet/in.h>
 6 #include <arpa/inet.h>
 7 #include <unistd.h>
 8 #include <stdio.h>
 9 
10 /* socket
11  * connect
12  * send/recv
13  */
14 
15 #define SERVER_PORT 8888
16 
17 int main(int argc, char **argv)
18 {
19     int iSocketClient;
20     struct sockaddr_in tSocketServerAddr;
21     
22     int iRet;
23     unsigned char ucSendBuf[1000];
24     int iSendLen;
25 
26     if (argc != 2)
27     {
28         printf("Usage:\n");
29         printf("%s <server_ip>\n", argv[0]);
30         return -1;
31     }
32 
33     iSocketClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
34 
35     tSocketServerAddr.sin_family      = AF_INET;
36     tSocketServerAddr.sin_port        = htons(SERVER_PORT);  /* host to net, short */
37      //tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
38      if (0 == inet_aton(argv[1], &tSocketServerAddr.sin_addr))
39      {
40         printf("invalid server_ip\n");
41         return -1;
42     }
43     memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8);
44 
45 
46     iRet = connect(iSocketClient, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));    
47     if (-1 == iRet)
48     {
49         printf("connect error!\n");
50         return -1;
51     }
52 
53     while (1)
54     {
55         if (fgets(ucSendBuf, 999, stdin))
56         {
57             iSendLen = send(iSocketClient, ucSendBuf, strlen(ucSendBuf), 0);
58             if (iSendLen <= 0)
59             {
60                 close(iSocketClient);
61                 return -1;
62             }
63         }
64     }
65     
66     return 0;
67 }
View Code

  UDP服务器

 1 #include <sys/types.h>          /* See NOTES */
 2 #include <sys/socket.h>
 3 #include <string.h>
 4 #include <sys/socket.h>
 5 #include <netinet/in.h>
 6 #include <arpa/inet.h>
 7 #include <unistd.h>
 8 #include <stdio.h>
 9 #include <signal.h>
10 
11 
12 /* socket
13  * bind
14  * sendto/recvfrom
15  */
16 
17 #define SERVER_PORT 8888
18 
19 int main(int argc, char **argv)
20 {
21     int iSocketServer;
22     int iSocketClient;
23     struct sockaddr_in tSocketServerAddr;
24     struct sockaddr_in tSocketClientAddr;
25     int iRet;
26     int iAddrLen;
27 
28     int iRecvLen;
29     unsigned char ucRecvBuf[1000];
30 
31     int iClientNum = -1;
32     
33     iSocketServer = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
34     if (-1 == iSocketServer)
35     {
36         printf("socket error!\n");
37         return -1;
38     }
39 
40     tSocketServerAddr.sin_family      = AF_INET;
41     tSocketServerAddr.sin_port        = htons(SERVER_PORT);  /* host to net, short */
42      tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
43     memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8);
44     
45     iRet = bind(iSocketServer, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));
46     if (-1 == iRet)
47     {
48         printf("bind error!\n");
49         return -1;
50     }
51 
52 
53     while (1)
54     {
55         iAddrLen = sizeof(struct sockaddr);
56         iRecvLen = recvfrom(iSocketServer, ucRecvBuf, 999, 0, (struct sockaddr *)&tSocketClientAddr, &iAddrLen);
57         if (iRecvLen > 0)
58         {
59             ucRecvBuf[iRecvLen] = '\0';
60             printf("Get Msg From %s : %s\n", inet_ntoa(tSocketClientAddr.sin_addr), ucRecvBuf);
61         }
62     }
63     
64     close(iSocketServer);
65     return 0;
66 }
View Code

  UDP客户端

 1 #include <sys/types.h>          /* See NOTES */
 2 #include <sys/socket.h>
 3 #include <string.h>
 4 #include <sys/socket.h>
 5 #include <netinet/in.h>
 6 #include <arpa/inet.h>
 7 #include <unistd.h>
 8 #include <stdio.h>
 9 
10 /* socket
11  * connect
12  * send/recv
13  */
14 
15 #define SERVER_PORT 8888
16 
17 int main(int argc, char **argv)
18 {
19     int iSocketClient;
20     struct sockaddr_in tSocketServerAddr;
21     
22     int iRet;
23     unsigned char ucSendBuf[1000];
24     int iSendLen;
25     int iAddrLen;
26 
27     if (argc != 2)
28     {
29         printf("Usage:\n");
30         printf("%s <server_ip>\n", argv[0]);
31         return -1;
32     }
33 
34     iSocketClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
35 
36     tSocketServerAddr.sin_family      = AF_INET;
37     tSocketServerAddr.sin_port        = htons(SERVER_PORT);  /* host to net, short */
38      //tSocketServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
39      if (0 == inet_aton(argv[1], &tSocketServerAddr.sin_addr))
40      {
41         printf("invalid server_ip\n");
42         return -1;
43     }
44     memset(tSocketServerAddr.sin_zero, 0, 8);
45 
46 #if 0
47     iRet = connect(iSocketClient, (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, sizeof(struct sockaddr));    
48     if (-1 == iRet)
49     {
50         printf("connect error!\n");
51         return -1;
52     }
53 #endif
54 
55     while (1)
56     {
57         if (fgets(ucSendBuf, 999, stdin))
58         {
59 #if 0
60             iSendLen = send(iSocketClient, ucSendBuf, strlen(ucSendBuf), 0);
61 #else
62             iAddrLen = sizeof(struct sockaddr);
63             iSendLen = sendto(iSocketClient, ucSendBuf, strlen(ucSendBuf), 0,
64                                   (const struct sockaddr *)&tSocketServerAddr, iAddrLen);
65 
66 #endif
67             if (iSendLen <= 0)
68             {
69                 close(iSocketClient);
70                 return -1;
71             }
72         }
73     }
74     
75     return 0;
76 }
View Code

 

posted on 2018-04-12 11:01  拉风摊主  阅读(234)  评论(0编辑  收藏  举报

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