设计模式学习笔记十七:状态模式
设计模式学习笔记十七:状态模式
介绍
状态(STATE)模式也叫状态对象(Object for states)模式,属于对象行为型模式。允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
所谓状态模式,其实就是状态机的实现。
使用场景
当业务中有许多的状态,状态有很多的流转,按照最直接的思维模式来实现代码的话,会出现很多的if ... else if ... else...,这种情况下可以使用状态模式重构你的代码。
另外,非状态机模式的逻辑,如果很多的if...else...逻辑大多数也是结构设计不合理导致的。
UML结构图:
代码实现
1.上下文,即Context
public class Context {
State stateA;
State stateB;
State state;
public Context() {
stateA = new ConcreteStateA(this);
stateB = new ConcreteStateB(this);
state = stateA;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public void handle() {
state.handle();
}
}
2.状态接口,即State
public interface State {
public void handle();
}
3.具体状态逻辑,即ConcreteStateA和ConcreteStateB
public class ConcreteStateA implements State {
private Context context;
public ConcreteStateA(Context context) {
this.context = context;
}
@Override
public void handle() {
System.out.println("ConcreteStateA.handle");
context.setState(context.stateB);
}
}
public class ConcreteStateB implements State{
private Context context;
public ConcreteStateB(Context context) {
this.context = context;
}
@Override
public void handle() {
System.out.println("ConcreteStateB.handle");
context.setState(context.stateA);
}
}
4.测试调用,TestDrive
public class Run {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
context.handle();
context.handle();
context.handle();
context.handle();
}
}