【设计模式学习笔记】观察者模式

观察者模式

三种设计模式主要解决的问题:
1, 创建型:解决“对象的创建”
2, 结构型:解决“类或对象的组合或组装”
3, 行为型:解决“类或对象之间的交互”


  • 定义
    在对象间定义一个一对多的依赖,当一个对象状态发生改变,所有依赖的对象都会自动收到通知。由于该模式比较抽象,所以不同的应用场景和需求,会有不同的实现方式。

  • 实现

e.g.
1, 定义一个被观察者的接口,有三个方法:
(1)registerA()
(2)removeA()
(3)notifyAll()

2, 定义一个观察者的接口,有一个方法:
(1)nofity()

3, 分别基于上述两个接口,创建一个被观察者的类,和多个观察者的类。

4, 将多个观察者的对象放到被观察者的类里面,然后调用被观察者的notifyAll(),就可以通知所有的观察者了。


  • 不同的实现方式
    (1)同步阻塞的实现方式
    (2)异步非阻塞的实现方式
    (3)进程内的实现方式
    (4)跨进程的实现方式
posted @   Shengjie  阅读(22)  评论(0编辑  收藏  举报
相关博文:
阅读排行:
· 震惊!C++程序真的从main开始吗?99%的程序员都答错了
· 单元测试从入门到精通
· 【硬核科普】Trae如何「偷看」你的代码?零基础破解AI编程运行原理
· 上周热点回顾(3.3-3.9)
· winform 绘制太阳,地球,月球 运作规律
点击右上角即可分享
微信分享提示