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liushaowe1
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2022年11月16日
OpenGL纹理基础知识:使用流程
摘要: 生成纹理前的准备工作 我们在上节课的时候学过buffer object的概念,说过buffer object其实就是对应GPU的一块内存,可以从CPU这边往GPU那边传输数据给buffer object赋值,每个buffer object也有自己的属性,比如GL_BUFFER_SIZE,usage等
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posted @ 2022-11-16 17:06 大地丶
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