js实现webSocket客户端
var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/msg"); //readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种。 //CONNECTING:值为0,表示正在连接。 //OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。 //CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。 //CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败 //例如:if (ws.readyState == WebSocket.CONNECTING) { } //【用于指定连接成功后的回调函数】 ws.onopen = function (evt) { console.log("Connection open ..."); ws.send("Hello WebSockets!"); }; //ws.addEventListener('open', function (event) { // ws.send('Hello Server!'); //}; //【用于指定收到服务器数据后的回调函数】 //【服务器数据有可能是文本,也有可能是二进制数据,需要判断】 ws.onmessage = function (event) { if (typeof event.data === String) { console.log("Received data string"); } if (event.data instanceof ArrayBuffer) { var buffer = event.data; console.log("Received arraybuffer"); } console.log("Received Message: " + evt.data); ws.close(); }; //[【于指定连接关闭后的回调函数。】 ws.onclose = function (evt) { console.log("Connection closed."); }; //发送文本 ws.send("Hello WebSockets!"); //发送Blob数据 var file = document .querySelector('input[type="file"]') .files[0]; ws.send(file); //发送ArrayBuffer var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320); var binary = new Uint8Array(img.data.length); for (var i = 0; i < img.data.length; i++) { binary[i] = img.data[i]; } ws.send(binary.buffer); //webSocket.bufferedAmount //bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束 var data = new ArrayBuffer(10000000); socket.send(data); if (socket.bufferedAmount === 0) { // 发送完毕 } else { // 发送还没结束 } //webSocket.onerror 用于指定报错时的回调函数 ws.onerror = function (event) { }; es.addEventListener("error", function (event) { });
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