摘要: 本节要讲的是如何将自己写的C++类注册进Lua环境,让Lua去调用自定义的C++类。网上有很多都是用原始的tolua++工具来注册C++类的,我看了很多这样的教程,感觉操作起来十分麻烦,而且也很难看懂他们到底在讲什么。其实,在Cocos2d-x 3.2版本中,提供了bindings-generato... 阅读全文
posted @ 2015-08-27 14:57 星之白菜 阅读(773) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 做cocos2d已经有一段时间,个人感觉cocos2d比较节省内存的地方就是可以把多个图片做成一个SpriteSheet,这样使图片的使用率达到了最高,并且在cocos2d中使用起来也非常简单。但是要注意的是,制作一个SpriteSheet也是需要工具的,以前的时候朋友推荐我用Zwoptex,用起来... 阅读全文
posted @ 2015-08-26 19:22 星之白菜 阅读(4003) 评论(0) 推荐(0) 编辑