上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ··· 16 下一页
摘要: 目录 目录 1 IGame游戏公司的故事 1.1 讨论会 1.2 实习生小李的实现方法 1.3 架构师的建议 1.4 小李的小结 2 探究依赖注入 2.1 故事的启迪 2.2 正式定义依赖注入 3 依赖注入那些事儿 3.1 依赖注入的类别 3.1.1 Setter注入 3.1.2 Construto 阅读全文
posted @ 2019-06-24 15:58 IT苦行僧-QF 阅读(3893) 评论(1) 推荐(4) 编辑
摘要: 首先来看下面几个场景你是否熟悉 1、你正在开发一个系统,你不断地编码-编译-调试-编码-编译-调试……终于,你负责的功能模块从上到下全部完成且编译通过!你长出一口气,怀着激动而又忐忑的心情点击界面上的按钮,顿时你刚刚的轻松感烟消云散:系统无法正常工作,你想读的数据显示不出来,你想存的东西也送不到数据 阅读全文
posted @ 2019-06-24 14:15 IT苦行僧-QF 阅读(887) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: TortoiseSVN 使用教程 TortoiseSVN 是 Subversion 版本控制系统的一个免费开源客户端,可以超越时间的管理文件和目录。 TortoiseSVN 安装 下载地址:https://tortoisesvn.net/downloads.html, 页面里有语言包补丁的下载链接。 阅读全文
posted @ 2019-06-20 09:08 IT苦行僧-QF 阅读(585) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2019-06-20 09:05 IT苦行僧-QF 阅读(177) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单例模式:是一种常用的软件设计模式,在它的核心结构中值包含一个被称为单例的特殊类。一个类只有一个实例,即一个类只有一个对象实例。 对于系统中的某些类来说,只有一个实例很重要,例如,一个系统中可以存在多个打印任务,但是只能有一个正在工作的任务;售票时,一共有100张票,可有有多个窗口同时售票,但需要保 阅读全文
posted @ 2019-03-26 16:54 IT苦行僧-QF 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。其中创建型有:一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。三、Factory Method,工 阅读全文
posted @ 2019-03-26 16:20 IT苦行僧-QF 阅读(1060) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 窗体间传递数据,无论是父窗体操作子窗体,还是子窗体操作符窗体,有以下几种方式: 一、通过静态变量 特点:传值是双向的,实现简单 实现代码如下: 在一个app类中定义一个静态成员value public class app { public static string value; } 在窗体Form 阅读全文
posted @ 2019-03-26 16:17 IT苦行僧-QF 阅读(339) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 信号量和互斥锁: 信号量(semaphore[ˈseməfɔ:(r)])用在多线程多任务同步的,一个线程完成了某一个动作就通过信号量告诉别的线程,别的线程再进行某些动作。而互斥锁(Mutual exclusion,缩写 Mutex)是用在多线程多任务互斥的,一个线程占用了某一个资源,那么别的线程就无 阅读全文
posted @ 2019-03-25 13:21 IT苦行僧-QF 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TextBox 禁止复制粘贴 ShortcutsEnabled =false TextBox只允许输入数字,最大长度为10 第二种办法: 1、先创建一个ToolStripMenuItem,添加 菜单列表 “复制” 和 “粘贴” 。 2、设置同一事件txtToolStripMenuItem_Click 阅读全文
posted @ 2019-03-22 13:45 IT苦行僧-QF 阅读(869) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 研究了一下KeyDown,KeyPress 和 KeyUp 的学问。让我们带着如下问题来说明: 1.这三个事件的顺序是怎么样的? 2.KeyDown 触发后,KeyUp是不是一定触发? 3.三个事件的定义 4.KeyDown、KeyUp 和KeyPress 之间的区别 5.如何区分是否按的是小键盘? 阅读全文
posted @ 2019-03-22 10:32 IT苦行僧-QF 阅读(405) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ··· 16 下一页