2020年9月24日

摘要: 一、OpenGL的基本语法 1.VBO : Vertex Buffer Object >顶点缓冲对象,这个是用来存储大量顶点 2.VAO:Vertex Array Object >顶点数组对象 3.IBO : Index Buffer Object >索引缓冲对象 二、OpenGL的基本使用方法 1 阅读全文
posted @ 2020-09-24 21:15 zhang11111wei 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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