安卓第十五天笔记-图形图像一些简单处理
安卓第十五天笔记-图形图像一些简单处理
多媒体编程简介--图形的一般处理
1.计算机中图形计算的大小
一般白色就是0,黑色就是1
单色位图:
8位表示一个字节,
大小:长*宽/8,表示大小,还有一些文件信息如创建时间,什么工具创建之类的
24位位图
一个像素表示24位
大小:长*宽*24/8
256色
1个像素可以表示256种颜色 一个字节它的长度刚好是256 ,那么一个像素点就是一个字节
大小:长*宽
安卓中默认使用32位的
- 位图的缺陷
- 放大到一定的比例会出会出现失真与锯齿形状
- 占用很大的存储空间
2.加载一个图片文件到存中
将一个图片放在SD卡上,使用BitmapFactory.decodeFile解析得Bitmap设置ImageView显示
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); //加载图片 //Bitmap bitmap =BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/img7.jpg"); Bitmap bitmap =BitmapFactory.decodeFile(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/img7.jpg"); //设置图片 iv.setImageBitmap(bitmap);
以上的图片可以正常加载
异常现象---加载 的图片过大,如2560*1520之类的,加载 时就会报OutMemoryError内存溢出
java.lang.OutOfMemoryError
3.设置图片的缩放
-
获取图片的大小宽和高
获取图片的宽高
-
jpg
//PNG图片,不认识的。 ExifInterface exif = new ExifInterface("/mnt/sdcard/biger.jpg"); String width = exif.getAttribute(ExifInterface.TAG_IMAGE_WIDTH); String height = exif.getAttribute(ExifInterface.TAG_IMAGE_LENGTH);
-
png
Options opt = new Options(); //不会有bitmap返回,但是out的字段有输出 opt.inJustDecodeBounds = true; BitmapFactory.decodeFile("", opt); //得到图片宽高 opt.outHeight; opt.outWidth ;
-
-
获取屏幕的大小宽和高
//1. 获取到屏幕分辨率 WindowManager manager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE); Display display = manager.getDefaultDisplay(); Point outSize = new Point(); display.getSize(outSize); int x = outSize.x;
-
使用图片的大小宽和屏幕的宽相除,图片的高与屏幕的高相除,比大小,取最大值,或者取中间值
-
/** 图片设置缩放比例 @author 刘楠 * 2016-3-3下午1:20:28 */ @SuppressLint("NewApi") public class MainActivity extends Activity { private static final String TAG = "MainActivity"; /* * 源图片 */ private ImageView src; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 源图片 src = (ImageView) findViewById(R.id.src); /*Options options = new Options(); options.inJustDecodeBounds=true; BitmapFactory.decodeFile(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/2.jpg",options);*/ /** * 得到屏幕的宽高 */ WindowManager manager = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE); Display defaultDisplay = manager.getDefaultDisplay(); Point point = new Point(); defaultDisplay.getRealSize(point); int screenWidth = point.x; int screenHeight = point.y; Log.d(TAG, "屏幕宽:"+screenWidth); Log.d(TAG, "屏幕高:"+screenHeight); /* * jpg图片解析 */ try { ExifInterface jpgExifInterface = new ExifInterface( Environment.getExternalStorageDirectory() + "/2.jpg"); /* * 图片的宽度 */ String width = jpgExifInterface .getAttribute(ExifInterface.TAG_IMAGE_WIDTH); /* * 得到图片的高度 */ String height = jpgExifInterface .getAttribute(ExifInterface.TAG_IMAGE_LENGTH); Log.d(TAG, "图片宽:"+width); Log.d(TAG, "图片高:"+height); //计算比例 int scale=Integer.parseInt(width)/screenWidth>Integer.parseInt(height)/screenHeight?Integer.parseInt(width)/screenWidth:Integer.parseInt(height)/screenHeight; //设置显示 Log.d(TAG,"比例:"+scale); //调置采样率,比例 Options opts = new Options(); opts.inSampleSize=scale; //使用工厂再次解析 Bitmap decodeFile = BitmapFactory.decodeFile(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/2.jpg", opts); //设置图片显示 src.setImageBitmap(decodeFile); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
4.图片的一些常用操作
-
图片的平移
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); /* * 源图片显示 */ srcImage = (ImageView) findViewById(R.id.ivsrc); /* * 目标图片 */ desImage = (ImageView) findViewById(R.id.ivdesc); /* * 获取图片资源 */ Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(Environment.getExternalStorageDirectory()+"/bg.png"); //设置源图片显示 srcImage.setImageBitmap(bitmap); //创建一张内存中的图片 Bitmap buffereImage = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig()); Canvas canvas = new Canvas(buffereImage); Paint paint = new Paint(); Matrix matrix = new Matrix(); //移动第一个参数x 水平, 第二个参数y高度,可以是负值 matrix.setTranslate(-20, -10); /* * 新图 * 第一个参数:参照物 * 第二个matrix:矩阵 * 第三个参数:画笔 */ canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint); desImage.setImageBitmap(buffereImage); }
- 图片的图像旋转 /* * degrees角度: * px:开始旋转的水平坐标 * py:开始旋转的垂直坐标 */ matrix.setRotate(45, bitmap.getWidth()/2, bitmap.getHeight()/2);
只需要更改Matrix
Matrix matrix = new Matrix();
//移动第一个参数x 水平, 第二个参数y高度,可以是负值
/*
* degrees角度:
* px:开始旋转的水平坐标
* py:开始旋转的垂直坐标
*/
matrix.setRotate(90, bitmap.getWidth()/2, bitmap.getHeight()/2);
-
图片的镜子效果
Matrix matrix = new Matrix(); //移动第一个参数x 水平, 第二个参数y高度,可以是负值 /* * 先把图片水平翻转 */ matrix.setScale(-1, 1); /* * 在再现在的效果上,水平移动图片的宽度 */ matrix.postTranslate(bitmap.getWidth(), 0);
-
. 图片的倒影效果
Matrix matrix = new Matrix(); //移动第一个参数x 水平, 第二个参数y高度,可以是负值 /* * 先把图片垂直翻转 */ matrix.setScale(1, -1); /* * 在再现在的效果上,垂直移动图片的高度 */ matrix.postTranslate(0, bitmap.getHeight());
-
setXXX和 postXXX区别
前者是在原图基础上做变化,后者是在目前的效果基础上做变化
5.自定义画板涂鸦
布局文件 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layoutwidth="matchparent" android:layoutheight="matchparent" android:orientation="vertical" > <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="15dp" android:orientation="horizontal" > <!-- 画笔颜色 --> <View android:id="@+id/red" android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:background="#ff0000" /> <View android:id="@+id/green" android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:background="#00ff00" /> <View android:id="@+id/blue" android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:background="#0000ff" /> <View android:id="@+id/yellow" android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:background="#ffff00" /> <View android:id="@+id/purple" android:layout_width="50dp" android:layout_height="50dp" android:background="#ff00ff" /> </LinearLayout> <!-- 画笔粗细 --> <SeekBar android:id="@+id/seekbar" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:max="20" android:progress="5" android:thumb="@drawable/ok" /> <!-- 涂鸦的地方 --> <ImageView android:id="@+id/iv_result" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"/> </LinearLayout>
菜单R.menu.main
<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" > <item android:id="@+id/save" android:orderInCategory="100" android:showAsAction="never" android:title="保存涂鸦"/> <item android:id="@+id/clear" android:orderInCategory="100" android:showAsAction="never" android:title="清除数据"/> </menu>
Activity
/** * 画板涂鸦 * 1.在内存中生成一张图片 * 2.为ImageView设置这张图片 * 3.设置画布,画笔 * 4.为ImageView设置监听事件 * @author 刘楠 * * 2016-3-3下午7:28:20 */ public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener, OnSeekBarChangeListener, OnTouchListener{ private static final String TAG = "MainActivity"; /* * 进度条,用来改变画笔粗细 */ private SeekBar seekBar; /* * 画笔的颜色 */ private View red; private View green; private View blue; private View yellow; private View purple; /* * 画板 */ Canvas canvas ; /* * 画笔 */ Paint paint; private ImageView ivResult; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); /* * 画板要画的地方 */ ivResult = (ImageView) findViewById(R.id.iv_result); /* * 进度条,用来改变画笔粗细 */ seekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.seekbar); /* * 画笔的颜色 */ red = findViewById(R.id.red); green = findViewById(R.id.green); blue = findViewById(R.id.blue); yellow = findViewById(R.id.yellow); purple = findViewById(R.id.purple); /* * 设置监听事件 */ red.setOnClickListener(this); green.setOnClickListener(this); blue.setOnClickListener(this); yellow.setOnClickListener(this); purple.setOnClickListener(this); seekBar.setOnSeekBarChangeListener(this); /* * 内存中的图 */ buffImage = Bitmap.createBitmap(300, 300, Config.ARGB_8888); /* * 画板 */ canvas = new Canvas(buffImage); canvas.drawColor(Color.WHITE); /* * 画布 */ paint = new Paint(); paint.setStrokeCap(Cap.ROUND); ivResult.setImageBitmap(buffImage); ivResult.setOnTouchListener(this); } /** * 进度条改变时 */ @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { } /** * 进度条触摸时 */ @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } /** * 进度条停止 */ @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { int progress = seekBar.getProgress(); paint.setStrokeWidth(progress); Toast.makeText(this, "当前画笔粗细是:"+progress, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } /** * 单击事件监听器 */ @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.red: paint.setColor(Color.RED); Log.d(TAG,"画笔颜色:红色"); break; case R.id.green: paint.setColor(Color.GREEN); Log.d(TAG,"画笔颜色:绿色"); break; case R.id.blue: paint.setColor(Color.BLUE); Log.d(TAG,"画笔颜色:蓝色"); break; case R.id.yellow: paint.setColor(Color.YELLOW); Log.d(TAG,"画笔颜色:黄色"); break; case R.id.purple: paint.setColor(0xffff00ff); Log.d(TAG,"画笔颜色:祡色"); break; } } float startX ; float startY; /* * 内存中的图 */ private Bitmap buffImage; /** * ImageView触摸事件 */ @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: Log.d(TAG, "down---"+event.getX()+" ::: "+event.getY()); startX = event.getX(); startY = event.getY(); canvas.drawLine(startX, startY, startX, startY, paint); ivResult.setImageBitmap(buffImage); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: Log.d(TAG, "move---"+event.getX()+" ::: "+event.getY()); float stopX = event.getX(); float stopY = event.getY(); canvas.drawLine(startX, startY, stopX, stopY, paint); ivResult.setImageBitmap(buffImage); startX = event.getX(); startY = event.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: Log.d(TAG, "up---"+event.getX()+" ::: "+event.getY()); break; } return true; } /** * 添加菜单 */ @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } /** * 菜单被选择时的事件保存图片与清除图片 */ @Override public boolean onMenuItemSelected(int featureId, MenuItem item) { switch (item.getItemId()) { case R.id.save: File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), System.currentTimeMillis()+".jpg"); try { OutputStream out = new FileOutputStream(file); buffImage.compress(CompressFormat.JPEG, 100, out); Toast.makeText(this, "保存成功", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } /* * 发送通知告诉系统新增加了一张图片 */ Intent intent =new Intent(); intent.setAction(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE); //发送数据 intent.setData(Uri.fromFile(file)); //发送广播 sendBroadcast(intent); break; case R.id.clear: /* * 清除画板 */ canvas.drawColor(Color.WHITE); ivResult.setImageBitmap(buffImage); break; } return super.onMenuItemSelected(featureId, item); } }
保存在SD卡上的权限
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
getX和getRawX的区别
- getX
当前的触摸位置到控件的左边间距
- getRawX
当前的触摸位置到屏幕的左边间距
6.简单撕衣服
原理:
- 1.准备两张一样的图片,一张是穿有衣服的,另一张是没有穿衣服的。
- 2.通过FrameLayout进行布局,穿衣服的放上面,没穿衣服的图片放下面。
- 3.通过触摸事件进行判断,手指划过的地方,让穿衣服的图片变成透明,就显示到了下面没穿衣服的图片。这样效果就形成了。
布局 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity" > <ImageView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/after" /> <ImageView android:id="@+id/pre" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content"/> </RelativeLayout>
Activty实现
/** * 撕衣服 * 1.准备两张一样的图片,一张是穿有衣服的,另一张是没有穿衣服的。 2.通过FrameLayout进行布局或者相对布局这里使用相对,穿衣服的放上面,没穿衣服的图片放下面。 3.通过触摸事件进行判断,手指划过的地方,让穿衣服的图片变成透明,就显示到了下面没穿衣服的图片。 * @author 刘楠 * * 2016-3-3下午11:22:08 */ public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener { private static final String TAG = "MainActivity"; /* * 前面的一张图片 */ private ImageView pre; private Canvas canvas; private Bitmap buffImage; private static final int RADIUS = 10; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); pre = (ImageView) findViewById(R.id.pre); /* * 通过这种方法读取的bitmap是只读的,不可修改 */ Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pre); /* * 内存中的生成一张同样大小与配置的图片 */ buffImage = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig()); canvas = new Canvas(buffImage); Paint paint = new Paint(); Matrix matrix = new Matrix(); /* * 画图 */ canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint); pre.setImageBitmap(buffImage); /* * 设置监听事件 */ pre.setOnTouchListener(this); } @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: Log.d(TAG, "move" + event.getX() + "------->" + event.getY()); int stopX = (int) event.getX(); int stopY = (int) event.getY(); // 这个判断是计算边界,因为超过了边界为负值时会报错 if (stopX >= RADIUS && stopX <= pre.getWidth() - RADIUS && stopY >= RADIUS && stopY <= pre.getHeight() - RADIUS) { /** * 计算圆,挖空一个半径为RADIUS的实心圆 */ for (int radius = 0; radius <= RADIUS; radius++) { for (double angle = 0; angle <= 360; angle++) { int newX = (int) (stopX + radius * Math.cos(angle)); int newY = (int) (stopY + radius * Math.sin(angle)); buffImage.setPixel(newX, newY, Color.TRANSPARENT); } } pre.setImageBitmap(buffImage); } break; } return true; } }
7.简易调色板的使用
布局
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center_horizontal" android:orientation="vertical" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".MainActivity" > <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textSize="30sp" android:text="调色板" /> <SeekBar android:id="@+id/seekbar_red" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:progress="50" android:max="100"/> <SeekBar android:id="@+id/seekbar_green" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:progress="50" android:max="100"/> <SeekBar android:id="@+id/seekbar_blue" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:progress="50" android:max="100"/> <SeekBar android:id="@+id/seekbar_alpha" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:progress="50" android:max="100"/> <ImageView android:id="@+id/iv" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout>
Activity
/** * 简易调色板 步骤: 1.使用SeekBar来控制颜色的显示比例 * * * @author 刘楠 * * 2016-3-3下午10:58:24 */ public class MainActivity extends Activity { private SeekBar seekbarRed; private ImageView iv; private Paint paint; private Matrix matrix; private Canvas canvas; private SeekBar seekbarGreen; private SeekBar seekbarBlue; private SeekBar seekbarAlpha; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); seekbarRed = (SeekBar) findViewById(R.id.seekbar_red); seekbarGreen = (SeekBar) findViewById(R.id.seekbar_green); seekbarBlue = (SeekBar) findViewById(R.id.seekbar_blue); seekbarAlpha = (SeekBar) findViewById(R.id.seekbar_alpha); iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); // 通过这种方法读取的bitmap是只读的,不可修改 final Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.pre14); final Bitmap buffImage = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig()); canvas = new Canvas(buffImage); paint = new Paint(); matrix = new Matrix(); canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint); iv.setImageBitmap(buffImage); seekbarRed.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { int progress = seekBar.getProgress(); float value = progress / 50.0f; ColorMatrix cm = new ColorMatrix(); /* * * 颜色矩阵 */ cm.set(new float[] { 1 * value, 0, 0, 0, 0,// 红色 0, 1, 0, 0, 0,// 绿色 0, 0, 1, 0, 0,// 蓝色 0, 0, 0, 1, 0,// 透明度 }); // 给画笔添加过滤器 // 给画笔添加颜色过滤器 paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm)); canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint); iv.setImageBitmap(buffImage); } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { float value = progress / 50.0f; ColorMatrix cm = new ColorMatrix(); /* * * 颜色矩阵 */ cm.set(new float[] { 1 * value, 0, 0, 0, 0,// 红色 0, 1, 0, 0, 0,// 绿色 0, 0, 1, 0, 0,// 蓝色 0, 0, 0, 1, 0,// 透明度 }); // 给画笔添加过滤器 // 给画笔添加颜色过滤器 paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm)); canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint); iv.setImageBitmap(buffImage); } }); seekbarGreen.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { int progress = seekBar.getProgress(); float value = progress / 50.0f; ColorMatrix cm = new ColorMatrix(); /* * * 颜色矩阵 */ cm.set(new float[] { 1, 0, 0, 0, 0,// 红色 0, 1 * value, 0, 0, 0,// 绿色 0, 0, 1, 0, 0,// 蓝色 0, 0, 0, 1, 0,// 透明度 }); // 给画笔添加过滤器 // 给画笔添加颜色过滤器 paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm)); canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint); iv.setImageBitmap(buffImage); } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { float value = progress / 50.0f; ColorMatrix cm = new ColorMatrix(); /* * * 颜色矩阵 */ cm.set(new float[] { 1, 0, 0, 0, 0,// 红色 0, 1 * value, 0, 0, 0,// 绿色 0, 0, 1, 0, 0,// 蓝色 0, 0, 0, 1, 0,// 透明度 }); // 给画笔添加过滤器 // 给画笔添加颜色过滤器 paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm)); canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint); iv.setImageBitmap(buffImage); } }); seekbarBlue.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { int progress = seekBar.getProgress(); float value = progress / 50.0f; ColorMatrix cm = new ColorMatrix(); /* * * 颜色矩阵 */ cm.set(new float[] { 1, 0, 0, 0, 0,// 红色 0, 1, 0, 0, 0,// 绿色 0, 0, 1 * value, 0, 0,// 蓝色 0, 0, 0, 1, 0,// 透明度 }); // 给画笔添加过滤器 // 给画笔添加颜色过滤器 paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm)); canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint); iv.setImageBitmap(buffImage); } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { float value = progress / 50.0f; ColorMatrix cm = new ColorMatrix(); cm.set(new float[] { 1, 0, 0, 0, 0,// 红色 0, 1, 0, 0, 0,// 绿色 0, 0, 1 * value, 0, 0,// 蓝色 0, 0, 0, 1, 0,// 透明度 }); // 给画笔添加过滤器 // 给画笔添加颜色过滤器 paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm)); canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint); iv.setImageBitmap(buffImage); } }); seekbarAlpha.setOnSeekBarChangeListener(new OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { int progress = seekBar.getProgress(); float value = progress / 50.0f; ColorMatrix cm = new ColorMatrix(); cm.set(new float[] { 1, 0, 0, 0, 0,// 红色 0, 1, 0, 0, 0,// 绿色 0, 0, 1, 0, 0,// 蓝色 0, 0, 0, 1 * value, 0,// 透明度 }); // 给画笔添加过滤器 // 给画笔添加颜色过滤器 paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm)); canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint); iv.setImageBitmap(buffImage); } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { float value = progress / 50.0f; ColorMatrix cm = new ColorMatrix(); cm.set(new float[] { 1, 0, 0, 0, 0,// 红色 0, 1, 0, 0, 0,// 绿色 0, 0, 1, 0, 0,// 蓝色 0, 0, 0, 1 * value, 0,// 透明度 }); // 给画笔添加过滤器 // 给画笔添加颜色过滤器 paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm)); canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint); iv.setImageBitmap(buffImage); } }); } }