坦克大战

坦克大战

1、安装pygame模块

pip install pygame
卸载模块
pip unistall pygame

如果pip总是安装失败,1)可以下载whl去安装,https://www.python.org/--->选择PypI-->搜索框输入pygame

选择对应版本下载

 2)我的保存到了D:\project-pycharm盘下,进入到d盘,执行此文件

PS D:\project-pycharm> pip install pdf2docx-0.5.4-py3-none-any.whl

3)验证是否安装成功,在python文件中导入,无报错

import 模块名

 2、源代码如下

# 导入pygame模块
import pygame, time, random
from pygame.sprite import Sprite
# 定义窗口的宽度和高度,可以是常量
SCREEN_WIDTH = 1200
SCREEN_HEIGHT = 1000
# 定义背景颜色为黑色
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)
# 定义字体颜色为红色
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
# 定义一个基类
class BaseItem(Sprite):
    def __init__(self,color,width,height):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 主类
class MainGame():
    # 窗口初始化为None
    window = None
    # 初始化我方坦克
    my_tank = None
    # 存储敌方坦克的列表
    enemyTankList = []
    # 定义敌方坦克的数量
    enemyTankCount = 5
    # 存储我方子弹的列表
    myBulletList = []
    # 存储地方子弹的列表
    enemyBulletList = []
    # 新增爆炸效果列表
    explodeList = []
    # 存储墙壁的列表
    wallList = []
    def __init__(self):
        pass
    # 开始游戏
    def startGame(self):
        # 初始化窗口
        pygame.display.init()
        # 设置窗口的大小及显示
        MainGame.window = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT])
        # 建立创建我方坦克的方法
        self.createMytank()
        # 初始化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
        self.createEnemyTank()
        # 初始化墙壁
        self.createWall()
        # 设置窗口的标题
        pygame.display.set_caption('坦克大战1.04')
        # 一直显示窗口
        while True:
            # 使坦克移动的速度慢一点
            time.sleep(0.02)
            # 给窗口设置填充色
            MainGame.window.fill(BG_COLOR)
            # 获取事件
            self.getEvent()
            # 绘制文字
            MainGame.window.blit(self.getTextSuface('敌方坦克剩余数量%d'%len(MainGame.enemyTankList)),(10,10))
            # 调用我方坦克显示方法
            # 判断我方坦克是否存活
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                MainGame.my_tank.displayTank()
            else: # 删除我方坦克
                del MainGame.my_tank
                MainGame.my_tank = None
            # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
            self.blitEnemyTank()
            # 循环遍历显示我方坦克的子弹
            self.blitMyBullet()
            # 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
            self.blitEnemyBullet()
            # 循环遍历爆炸列表,展示爆炸效果
            self.blitExplode()
            # 21.13循环遍历墙壁列表,展示墙壁
            self.bliteWall()
            # 如果坦克的开关时开启的,才可以移动
            # 添加一个我方坦克存活状态的判断
            if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                if not MainGame.my_tank.stop:
                    # 调用移动方法
                    MainGame.my_tank.move()
                    # 检测我方坦克是否与墙壁发生碰撞
                    MainGame.my_tank.hitWall()
                    # 检测我方坦克是否与敌方坦克发生碰撞
                    MainGame.my_tank.myTank_hit_enemyTank()
            # 更新软件显示的屏幕部分
            pygame.display.update()
    # 循环遍历墙壁列表,展示墙壁
    def bliteWall(self):
        for wall in MainGame.wallList:
            # 判断墙壁是否存活
            if wall.live :
                # 调用墙壁的显示方法
                wall.displayWall()
            else:
                # 从墙壁列表中移除
                MainGame.wallList.remove(wall)
    # 初始化墙壁,创建墙壁方法
    def createWall(self):
        # 循环放入墙壁按left值放入
        for i in range(6):
            # 初始化墙壁
            wall = Wall(i*200,220)
            # 将墙壁添加到列表中
            MainGame.wallList.append(wall)
    # 新建我方坦克方法
    def createMytank(self):
        # 初始化我方坦克
        MainGame.my_tank = MyTank(350,350)
        # 创建Music对象,
        music = Music('image/Mytank.mp3')
        # 播放音乐
        music.play()
    # 创建敌方坦克方法:初识化敌方坦克,并将敌方坦克添加到列表中
    def createEnemyTank(self):
        top = 100
        # 循环生成敌方坦克
        for i in range(MainGame.enemyTankCount):
            left = random.randint(0, 600)
            speed = random.randint(1, 4)
            enemy = EnemyTank(left, top, speed)
            MainGame.enemyTankList.append(enemy)
    # 循环展示爆炸效果
    def blitExplode(self):
        for explode in MainGame.explodeList:
            # 判断是否活着
            if explode.live:
                # 展示
                explode.displayExplode()
            else:
                # 在爆炸列表中移除
                MainGame.explodeList.remove(explode)
    # 循环遍历敌方坦克列表,展示敌方坦克
    def blitEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            # 这里要判断敌方坦克是否活着
            if enemyTank.live:
                enemyTank.displayTank()
                # 敌方坦克的移动,先注释,添加敌方坦克随机移动的方法
                # enemyTank.move()
                # 调用敌方坦克随机移动
                enemyTank.randMove()
                # 调用检测是否与墙壁碰撞
                enemyTank.hitWall()
                # 检测敌方坦克是否与我方坦克发生碰撞
                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                    enemyTank.enemyTank_hit_myTank()
                # 发射子弹:调用坦克类里的shot方法
                enemyBullet = enemyTank.shot()
                # 判断敌方子弹是否为None,如果不为None则添加到敌方子弹列表中
                if enemyBullet:
                    # 将敌方子弹存储到敌方子弹列表中
                    MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
            else:  # 不活着,从敌方坦克列表中移除
                MainGame.enemyTankList.remove(enemyTank)

    # 循环遍历我方子弹的存储列表
    def blitMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
            # 判断当前子弹是否为活得状态,如果时则进行显示及移动,否则在列表中删除
            if myBullet.live:
                myBullet.displayBullet()
                # 显示子弹调用子弹的移动方法
                myBullet.move()
                # 调用检测我方子弹是否与敌方坦克发生碰撞
                myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
                # 检测我方子弹是否与墙壁碰撞
                myBullet.hitWall()
            else:
                MainGame.myBulletList.remove(myBullet)

    # 循环遍历敌方子弹列表,展示敌方子弹
    def blitEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            # 判断当前子弹是否为活得状态,如果时则进行显示及移动,否则在列表中删除
            if enemyBullet.live:  # 判断敌方子弹是否存活
                enemyBullet.displayBullet()
                enemyBullet.move()
                # 调用敌方子弹与我方坦克碰撞的方法
                enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
                # 检测敌方子弹是否与墙壁碰撞
                enemyBullet.hitWall()
            else:
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)

    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print("谢谢使用,欢迎再次使用")
        exit()
    # 左上角文字绘制
    def getTextSuface(self,text):
        # 初始化字体模块
        pygame.font.init()
        # 查看所有的字体名称
        # print(pygame.font.get_fonts())
        # 获取字体font对象
        font = pygame.font.SysFont('kaiti', 18)
        # 绘制文字信息
        textSurface = font.render(text,True,TEXT_COLOR,)
        return textSurface
    # 获取事件
    def getEvent(self):
        # 获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 遍历事件
        for event in eventList:
            # 判断按下的键是关闭还是键盘按下的
            # 如果按下的是退出,关闭窗口
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 调用结束游戏的方法
                self.endGame()
            # 如果是键盘的按下
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                # 当坦克死亡,
                if not MainGame.my_tank:
                    # 判断按下Esc键,让坦克重生
                    if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                        # 让我方坦克重生及调用创建坦克的方法
                        self.createMytank()
                # 添加一个我方坦克存活状态的判断
                if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                    # 判断按下的是上、下、左、右
                    if event.key == pygame.K_LEFT:
                        # 切换方向向左
                        MainGame.my_tank.direction = 'L'
                        # MainGame.my_tank.move()
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        print("按下左键,坦贝向左移动")
                    elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                        # 切换方向向右
                        MainGame.my_tank.direction = 'R'
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print("按下右键,坦克向右移动")
                    elif event.key == pygame.K_UP:
                        # 切换方向向上
                        MainGame.my_tank.direction = 'U'
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print("按下上键,坦克向上移动")
                    elif event.key == pygame.K_DOWN:
                        # 切换方向向下
                        MainGame.my_tank.direction = 'D'
                        MainGame.my_tank.stop = False
                        # MainGame.my_tank.move()
                        print("按下下键,坦克向下移动")
                    elif event.key == pygame.K_SPACE:
                        print("发射子弹")
                        # 如果我方子弹列表数量小于3才可以创建
                        if len(MainGame.myBulletList) < 3:
                            # 创建我方坦克发射的子弹
                            myBullet = Bullet(MainGame.my_tank)
                            # 添加子弹到我方子弹列表里
                            MainGame.myBulletList.append(myBullet)
                            # 我方坦克发射子弹添加音效
                            music = Music('image/hit.mp3')
                            music.play()
            # 松开键盘,坦克停止移动,修改坦克的开关状态
            if event.type == pygame.KEYUP:
                # 判断松开键是上、下、左、右时候才停止坦克移动
                if event.key == pygame.K_UP or event.key == pygame.K_DOWN or event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    # 添加一个我方坦克存活状态的判断
                    if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
                        MainGame.my_tank.stop = True

# 坦克类
class Tank(BaseItem):
    # 添加距离左边left距离上边top
    def __init__(self,left,top):
        # 保存加载的图片
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('image/t1.png'),
            'D': pygame.image.load('image/t2.png'),
            'L': pygame.image.load('image/t3.png'),
            'R': pygame.image.load('image/t4.png')
        }
        # 默认方向:向上
        self.direction = 'U'
        # 根据当前图片的方向获取到图片 -->surface
        self.image = self.images[self.direction]
        # 根据图片获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 获取区域默认为的left和top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度 决定移动的快慢
        self.speed = 5
        # 坦克移动的开关
        self.stop = True
        # 坦克活着的属性
        self.live = True
        # 新增属性原来坐标
        self.oldLeft = self.rect.left
        self.oldTop = self.rect.top

    # 移动
    def move(self):
        # 移动后记录原始的坐标
        self.oldLeft = self.rect.left
        self.oldTop = self.rect.top
        # 判断坦克的方向进行移动
        if self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
        elif self.direction == 'U':
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left+self.rect.height<SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top+self.rect.height<SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed

    # 射击
    def shot(self):
        # 返回调用子弹类
        return Bullet(self)
    # 检测坦克是否与墙壁发生碰撞
    def hitWall(self):
        # 遍历墙壁的列表
        for wall in MainGame.wallList:
            if pygame.sprite.collide_rect(self,wall):
                # 将坐标设置为移动之前的,调用stay方法
                self.stay()
    # 创建stay方法
    def stay(self):
        self.rect.left = self.oldLeft
        self.rect.top = self.oldTop
    # 展示坦克的方法
    def displayTank(self):
        # 获取展示的对象
        self.image = self.images[self.direction]
        # 调用blit方法展示
        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

# 我方坦克
class MyTank(Tank):
    def __init__(self,left,top):
        super(MyTank,self).__init__(left,top)
    # 我方坦克与敌方坦克发生碰撞
    def myTank_hit_enemyTank(self):
        # 循环遍历敌方坦克
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(self,enemyTank):
                self.stay()
# 敌方坦克
class EnemyTank(Tank):
    def __init__(self, left, top, speed):
        # 调用父类的初始化方法
        super(EnemyTank,self).__init__(left,top)
        # 加载图片集
        self.images = {
            'U': pygame.image.load('image/et1.png'),
            'D': pygame.image.load('image/et2.png'),
            'L': pygame.image.load('image/et3.png'),
            'R': pygame.image.load('image/et4.png')
        }
        # 方向,随机生成敌方坦克方向
        self.direction = self.randDirection()
        # 根据方向获取图片
        self.image = self.images[self.direction]

        # 区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 对left和top进行赋值
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 速度
        self.speed = speed
        # 移动开关键
        self.flag = True

        # 新增一个步数变量step
        self.step = 60
    # 敌方坦克与我方坦克是否发生碰撞
    def enemyTank_hit_myTank(self):
        if pygame.sprite.collide_rect(self,MainGame.my_tank):
            self.stay()
    # 随机生成敌方坦克的方向
    def randDirection(self):
        num = random.randint(1,4)
        if num == 1:
            return 'U'
        elif num == 2:
            return 'D'
        elif num == 3:
            return 'L'
        elif num == 4:
            return 'R'
    # 敌方坦克随机移动的方法
    def randMove(self):
        if self.step <= 0:
            # 修改方向
            self.direction = self.randDirection()
            # 让步数复位
            self.step = 60
        else:
            self.move()
            # 让步数递减
            self.step -= 1
    # 重写shot方法
    def shot(self):
        # 随机生成100以内的数
        num = random.randint(1,200)
        if num < 10:
            return Bullet(self)

# 子弹类
class Bullet(BaseItem):
    def __init__(self,tank):
        # 加载子弹图片
        self.image = pygame.image.load('image/b1.png')
        # 坦克的方向决定子弹的方向
        self.direction = tank.direction
        # 获取区域
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 子弹的lelf和top与方向有关
        if self.direction == 'U':
            self.rect.left = tank.rect.left + int(tank.rect.width / 2) - int(self.rect.width / 2)
            self.rect.top = tank.rect.top - self.rect.height
        elif self.direction == 'D':
            self.rect.left = tank.rect.left + int(tank.rect.width / 2) - int(self.rect.width / 2)
            self.rect.top = tank.rect.top + self.rect.height
        elif self.direction == 'L':
            self.rect.left = tank.rect.left - self.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + int(tank.rect.width / 2) - int(self.rect.width / 2)
        elif self.direction == 'R':
            self.rect.left = tank.rect.left + self.rect.width
            self.rect.top = tank.rect.top + int(tank.rect.width / 2) - int(self.rect.width / 2)
        # 子弹的速度
        self.speed = 6
        # 子弹的状态,是否碰到墙壁,如果碰到墙壁,修改此状态
        self.live = True

    #     移动
    def move(self):
        # 子弹移动方向与坦克方向一致
        if self.direction == 'U':
            # 子弹移动方向
            if self.rect.top > 0:
                self.rect.top -= self.speed
            else:
                # 修改子弹状态
                self.live = False
        elif self.direction == 'D':
            if self.rect.top + self.rect.height < SCREEN_HEIGHT:
                self.rect.top += self.speed
            else:
                # 修改子弹状态
                self.live = False
        elif self.direction == 'L':
            if self.rect.left > 0:
                self.rect.left -= self.speed
            else:
                # 修改子弹状态
                self.live = False
        elif self.direction == 'R':
            if self.rect.left + self.rect.width < SCREEN_WIDTH:
                self.rect.left += self.speed
            else:
                # 修改子弹状态
                self.live = False
    # 子弹是否碰撞墙壁
    def hitWall(self):
        # 循环遍历墙壁列表
        for wall in MainGame.wallList:
            if pygame.sprite.collide_rect(self,wall):
                # 修改子弹的生存状态,让子弹消失
                self.live = False
                # 墙壁的生命值减小
                wall.hp -= 1
                if wall.hp <= 0:
                    # 修改墙壁的状态
                    wall.live = False

    #     展示子弹的方法
    def displayBullet(self):
        # 将图片的surface加载到窗口
        MainGame.window.blit(self.image, self.rect)
    # 我方子弹与敌方坦克的碰撞
    def myBullet_hit_enemyTank(self):
        # 循环遍历敌方坦克列表,判断是否发生碰撞
        for enemyTank in MainGame.enemyTankList:
            if pygame.sprite.collide_rect(enemyTank,self):
                # 修改敌方坦克和我方子弹的状态
                enemyTank.live = False
                self.live = False
                # 创建爆炸对象
                explode = Explode(enemyTank)
                # 将爆炸对象添加到爆炸列表中
                MainGame.explodeList.append(explode)
    # 敌方子弹与我方坦克碰撞
    def enemyBullet_hit_myTank(self):
        # 添加一个我方坦克存活状态的判断
        if MainGame.my_tank and MainGame.my_tank.live:
            if pygame.sprite.collide_rect(MainGame.my_tank,self):
                # 创建爆炸对象
                explode = Explode(MainGame.my_tank)
                # 将爆炸对象添加到爆炸列表中
                MainGame.explodeList.append(explode)
                # 修改敌方子弹与我方坦克的状态
                self.live = False
                MainGame.my_tank.live = False

# 墙壁类
class Wall():
    def __init__(self,left,top):
        # 加载墙壁图片
        self.images = pygame.image.load('image/steels.png')
        # 获取墙壁的区域
        self.rect = self.images.get_rect()
        # 设置位置left,top
        self.rect.left = left
        self.rect.top = top
        # 是否活着
        self.live = True
        # 设置生命值
        self.hp = 3
    # 展示墙壁的方法
    def displayWall(self):
        # 展示墙壁的对象和位置
        MainGame.window.blit(self.images,self.rect)

# 爆炸类
class Explode():
    def __init__(self,tank):
        # 爆炸位置由当前子弹打中的坦克位置决定
        self.rect = tank.rect
        # 爆炸效果列表
        self.images = [
            # pygame.image.load('image/blast0.png'),
            # pygame.image.load('image/blast1.png'),
            # pygame.image.load('image/blast2.png'),
            # pygame.image.load('image/blast3.png'),
            # pygame.image.load('image/blast4.png')
            pygame.image.load('image/b2.png')
        ]
        # 获取图片
        self.step = 0
        self.image = self.images[self.step]
        # 是否活着
        self.live = True
    # 展示爆炸效果的方法
    def displayExplode(self):
        if self.step < len(self.images):
            # 根据索引获取爆炸对象
            self.image = self.images[self.step]
            self.step += 1
            # 添加到主窗口
            MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
        else:
            # 修改活着状态
            self.live = False
            self.step = 0

# 音效类
class Music():
    def __init__(self,filename):
        self.filename = filename
        # 初始化混合器
        pygame.mixer.init()
        # 加载音乐
        pygame.mixer.music.load(self.filename)

    # 播放音效的方法
    def play(self):
        pygame.mixer.music.play()

# 调用startGame()
if __name__ == '__main__':
    MainGame().startGame()
    # MainGame().getTextSuface()

代码中用到的图片和音效,网上一搜一大堆,就不上传到这里了。

posted @ 2022-07-08 22:42  思江  阅读(180)  评论(0编辑  收藏  举报