摘要: 之前做的游戏,服与服之间并没有任何交流,所以当时在后台的架构上是比较简单的。如下图所示: 目前正在做的游戏,一开始也是按照这个来设计的。项目做了三分之二的时候,策划改了方案,加入实时PVP机制,考虑到一个服的同时在线人数可能不足以支撑各个阶段的玩家的实时匹配,所以将实时PVP这一块做成跨服实时PVP 阅读全文
posted @ 2016-06-30 14:39 traits 阅读(581) 评论(0) 推荐(0) 编辑