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posted @ 2016-10-06 23:56 千年风雅丶 阅读(325) 评论(0) 推荐(3) 编辑
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posted @ 2016-10-06 23:43 千年风雅丶 阅读(468) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 一、需求分析• 添加一辆新NPC车,可以让其与主角车碰撞;• 添加一些新物件,能够与车互动,在其触发事件将其移除;• 添加一些无法撞动的事件;• 添加NPC车的自动移动逻辑;• 在课上赛车的示例上添加金币,使赛车碰到即消失;• 有余力的同学可以添加赛车导弹功能,可以命中固定目标或移动的NPC车目标。 阅读全文
posted @ 2016-10-06 23:37 千年风雅丶 阅读(411) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 场景管理作业说明文档 用了八叉树的算法,测出三层时最快,区域范围内物体数量为21块,控制台打印出的结果如图所示: 场景物体:游戏中,所有具有空间属性的物体游戏场景:《围棋》二维表《进击的围棋》《围棋世界》基于空间分组的场景管理的进一步优化进一步分组四叉树视锥范围剔除非可见区域当前必要场景区域 动态加 阅读全文
posted @ 2016-10-06 23:30 千年风雅丶 阅读(278) 评论(0) 推荐(2) 编辑