08 2016 档案

摘要:数据结构与算法程序=数据结构+算法语言是一种工具语言工具(c,c++)--程序设计方法(面向过程、面向对象)——数据结构(二叉树、队列、栈、红黑树、链表……)——算法(快速排序算法、冒泡排序算法、选择排序算法等等).cpp是c++的源文件,c++语言兼容c语言, 编写c语言代码可以用cpp,c++既 阅读全文
posted @ 2016-08-29 21:50 千年风雅丶 阅读(404) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:1. c++游戏服务器编程c++运行效率非常高2. TCP传输控制协议IP网际协议Socket 3.Linux 乌班图开源第三方库BOOST 4.80%游戏服务器端用C++工作量最大的地方是具体的游戏逻辑常见的游戏服务器框架和重点部分的实现 5.IP网际协议详解OSI模型 开放系统的通信交互模型 学 阅读全文
posted @ 2016-08-29 21:44 千年风雅丶 阅读(4384) 评论(1) 推荐(4) 编辑
摘要:1.要卡死程序用异步,同步的话开一个就关一个值为非0死循环。预处理优先于编译,别称预编译main函数死循环2.程序总是从main函数开始执行的C语言本身不提供输入输出语句print等来自于stdio库只有蓝色的是关键字写程序加注释,增加可读性 3.C语言编程流程1.解决什么问题:问题分析2.怎么解决 阅读全文
posted @ 2016-08-29 21:07 千年风雅丶 阅读(393) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:6.包裹面板:按键盘上的字母“X”键可测试拾取功能,会自动拾取出不同种类的物品,鼠标移到物品上会显示物品简介。 7.技能面板:不带遮罩的技能表示当前等级可用,带遮罩的技能表示当前等级不可用,人物达到10级后全部可用。可将技能拖入右侧的快捷栏使用,数字键1~6触发。 8.相机视野:鼠标滚轮放大缩小视野 阅读全文
posted @ 2016-08-26 20:39 千年风雅丶 阅读(1834) 评论(7) 推荐(3) 编辑
摘要:一、游戏简介 《大话NPC》是一款单机RPG类型游戏,其颠覆了传统的角色扮演游戏的玩法,玩家不再以玩家的身份进行游戏,而是扮演NPC,使玩家能更真实的体验游戏世界的爱与恨、情与义、离别与相聚,更具代入感更畅快淋漓的去体验游戏中NPC之间的故事纠葛。《大话NPC》目前尚处于内测状态,在后期完善玩法体系 阅读全文
posted @ 2016-08-26 20:36 千年风雅丶 阅读(1465) 评论(0) 推荐(3) 编辑
摘要:游戏中的动画系统作业说明文档 一、实现一个动画状态机:至少包含3组大的状态节点 动画状态机如图所示,其中Blend Tree_Run是一个动画混合树,Blend为混合树的参数,speed为控制动作过渡的参数,共有蹲下空闲状态、走路状态、跑路状态三种状态。 (1) 当speed大于0.1时,由蹲下的空 阅读全文
posted @ 2016-08-26 20:22 千年风雅丶 阅读(470) 评论(0) 推荐(1) 编辑

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