C/C++实践笔记 018指针初步

1.指针预热
指针可以间接赋值

复制代码
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>

void main()
{
 
    int num = 10;
    printf("%p", &num);
    *(&num) = 3;  //根据地址取出内容
    printf("\n%d", num);

    system("pause");


}
复制代码

ollydbg
windows一个进程不可以随便读写另外一个进程的内存,需要注射模块

2.函数指针
void(*p)()
函数指针可以存储不同函数的地址,执行不同的代码块
改变一个变量,需要一个指针,改变一个指针,需要一个二级指针

劫持自己
劫持其他程序
劫持系统
nmake编译makefile

3.递归能力锻炼
4.多线程
多线程可以实现异步,也可以实现同步
CreateThread
5.二维数组地址以及转置

二维数组可以看做一个一维数组,数组的每一个元素都是一维数组

&a[i][j],a[i]+j等价

6.高维数组
数组,类型一致,连续内存存储
三维数组线性赋值:a[i][j][k] a[i/j/k][i%(j*k)/k][i%(j*k)%k]=i
如:a[3][4][5] a[i/20][i%20/5]a[i%20%5]=i;

复制代码
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>

void main()
{
    int a[3][4];
    int num = 0;
    for (int *p = &a[0][0]; p < &a[0][0] + 12; p++) //原理就是数组在内存是线性排列
    {
        *p = num;   //指针线性方式初始化数组
        num++;
    }
    


}
复制代码

总结线性初始化二维数组方式:1.数学方法 2.指针方法


7.数组与枚举
8.起名工具
wchar_t 宽字符
#include<locale.h>

9.数组与函数
数组没有副本机制
数组传递的参数是地址,数组作为参数会退化为指针

10.扑克洗牌

11.二维数组打印平面图形

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