MFC自定义消息四部曲[转]

1、定义消息变量
2、添加消息映射
3、添加消息处理函数
4、实现消息处理函数

以Socket的Accept例:
1、定义消息变量
#define    WM_USER_ACCEPT    WM_USER+101

2、添加消息映射
BEGIN_MESSAGE_MAP(CSocketView, CDialog)
    //{{AFX_MSG_MAP(CSocketView)
    ON_MESSAGE(WM_USER_ACCEPT,OnAccept)
    //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

3、添加消息处理函数
//注意VS2005中的自定义消息需要有返回值,返回值的类型是:LRESULT。
//{{AFX_MSG(CSocketView)
    afx_msg LRESULT OnAccept(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
    //}}AFX_MSG

4、实现消息处理函数
void CSocketView::OnAccept(WPARAM wParam, LPARAM lParam){
//函数体
}

 

转自: http://hi.baidu.com/hackers365/item/512eb3da75df3051d73aae12

posted @ 2013-04-20 20:32  mengmee  阅读(178)  评论(0编辑  收藏  举报