Windows Api学习笔记-设置线程的优先级
#include <windows.h> #include <iostream> using namespace std; DWORD WINAPI ThreadIdle( LPVOID lpParam) { int i=0; while (i++<10) { cout<< "Idel thread is running" <<endl; } return 0; } DWORD WINAPI ThreadNormal( LPVOID lpParam) { int i=0; while (i++<10) { cout<< "Normal thread is running" <<endl; } return 0; } int main() { DWORD dwThreadId; HANDLE h[2]; h[0] = ::CreateThread( NULL, //线程的安全性 0, //指定线程堆栈大小 ThreadIdle, //线程函数 NULL, //线程函数的参数 CREATE_SUSPENDED, //指定创建线程后是否立即启动,不立即启动 &dwThreadId //内核给新生成的线程分配的线程ID ); ::SetThreadPriority(h[0],THREAD_PRIORITY_IDLE); //把线程的属性设置为空闲, ::ResumeThread(h[0]); //恢复线程运行 h[1] = ::CreateThread( NULL, 0, ThreadNormal, NULL, 0, &dwThreadId ); //创建的线程默认优先级为Normal ::WaitForMultipleObjects( 2, //要等待内核对象的数量 h, //句柄数组 TRUE, //是否要等待所有内核对象都成为受信状态 INFINITE //无限期等待下去 ); ::CloseHandle(h[0]); ::CloseHandle(h[1]); char a; cin >> a; } |
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WIN API学习笔记
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