C++学习笔记-指针和引用的注意事项
一:指针
1
指针变量的定义,由数据类型后跟星号,再跟指针变量名组成。
2
&表示一个实体的地址,此符号可用来对指针变量初始化和赋值
如:
int count = 18;
int * iptr = &count;
int * ip;
ip = &count;
3
*除了可以用来定义指针,标致乘法运算符,还可以做间访操作
间访操作就是:取指针的值
如:
int count = 18;
int * iptr = &count;
*iptr = 16;
cout<<*iptr<<" "<<count<<endl;
输出结果为:16 16
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指针本身也是一种类型,在内存中也占有空间,所以也有指向指针的指针
如
int count = 18;
int *ip = &count;
int* * iptr = &ip;
cout<<**iptr<<endl;
输出18
5
指针的0值不是表示指向地址0的空间,而是表示空指针。指针只有指向具体的实体才有意义
也就是:指针忘记赋值比整型变量忘记赋值要危险的多
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指针虽然是一个地址,但却是有类型限制的
不能把float的变量地址赋值给int型的指针
但是可以对指针进行强制转换
如:
float f = 34.5;
int * ip = reinterpret_cast<int*>(&f);
cout<<*ip<<endl;
但是专家都不推荐这样做!
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数组名本身就是表示元素类型的地址
可以把数组名赋值给指针变量
并且可以根据指针的增减来访问数组中的对象
如:
int arr[6];
for(int i=0; i<6; i++)
{
arr[i] = i*2;
}
for(int * p = arr; p<arr+6;p++)
{
cout<<p<<":"<<*ip<<endl;
}
注意:指针的增减是以该类型的实体大小为单位的
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常量指针是指向常量的指针
指针常量是指针值不能修改的指针
我想这两个应该很少用到吧
二:引用
1
引用在这里是个名词
从逻辑上理解引用其实就是个别名
引用定义时必须初始化,这是它与指针根本不同的地方
引用与指针相似也要求严格的类型匹配
2
修改引用的值就是修改实体的值,就是修改对应的变量的值
int a = 12;
int & r = a;
r = 9;
cout<<r<<endl;
应输出9
应注意的是:
引用的值虽然可能发生变化但其地址是不变的
可以通过&r查看该引用的地址
与指针对比:
指针可以改变关联的实体,引用只是一个实体的别名
指针可以操作多个实体,引用只能操纵一个实体
引用比指针更安全些,更适合高级编程,安全编程