2017年4月4日
摘要: 第十一章讲到的是软件设计与实现 分析和设计的方法: 文字为主的文档,如word、Powerpoint 文档。正如我们在需求分析和场景设计中看到的那样。 用图形为主构造的模型,如Mind Map(思维导图),ERD,DFD,UML的各种图,甚至包括Flow Chart流程图。 用数学语言的描述,如Vi 阅读全文
posted @ 2017-04-04 16:40 胡泽杰 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年3月26日
摘要: 第五周 所花时间 10小时 代码量 200行左右 博客量 1 了解到的知识点 认识到了团队合作的重要性,在开始尝试的过程中。还学习了web用户登录的简单功能的实现 阅读全文
posted @ 2017-03-26 21:28 胡泽杰 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第九章讲的是项目经理 除了开发和测试之外,有一些事情是需要专门的人才来做的: 1、和客户交谈,组织用户调查,发现用户需求 2、了解和比较竞争对手的产品 3、怎么让软件变得可用、有用 4、怎么改进团队的流程 其实除了这些还有许多是需要专人花时间去做的,根据不同的职位而定。 PM的能力要求和任务 1、观 阅读全文
posted @ 2017-03-26 21:24 胡泽杰 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年3月19日
摘要: 第四周 所花时间 10小时 代码量 250行左右 博客量 2 了解到的知识点 学习到了简单的软件代码测试方法,同时认识到了程序流程的重要,如果连流程都无法实现就直接去编程,效率非常低,宁愿多花一些时间理清楚思路,编程会简单容易许多。 阅读全文
posted @ 2017-03-19 22:11 胡泽杰 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 四则运算3的设计思想,源程序代码、运行结果截图、编程总结分析 PSP2.1 Personal Software Process Stages Time Planning 计划 4小时 · Estimate · 估计这个任务需要多少时间 3小时 Development 开发 · Analysis ·  阅读全文
posted @ 2017-03-19 22:05 胡泽杰 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第七章讲到MSF MSF基本原则: 1、推动信息共享与沟通 2、为共同的远景而工作 3、充分授权和信任 4、各司其职,对项目共同负责 5、交付增量的价值 6、保持敏捷,预期和适应变化 7、投资质量 8、学习所有经验 9、与顾客合作 MSF敏捷开发模式: 更强调与用户的交流 质量-防患于未然 重视在实 阅读全文
posted @ 2017-03-19 21:40 胡泽杰 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年3月13日
摘要: 第四章主要讲到两人合作,两个人合作共分为五个阶段: 1、萌芽阶段 2、磨合阶段 3、规范阶段 4、创造阶段 5、解体阶段 这里每个阶段视乎是两个人合作发展必须经历的过程,可是实际工作过程中处于萌芽和磨合的时间会很短,在这里如何用最短的世界来磨合就是一个值得思考的问题,并且解体阶段是必然的吗?那我们又 阅读全文
posted @ 2017-03-13 09:14 胡泽杰 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年3月12日
摘要: 第三周 所花时间 16小时 代码量 350行左右 博客量 1 了解到的知识点 查看了资料,对算法优先级有了进一步的了解,但未掌握,还不会运用,在编程中感觉自己对方法的创建和调用更加的熟练了。 阅读全文
posted @ 2017-03-12 22:47 胡泽杰 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计思想:采用随机数来决定是否右括号,计算结果用到递归方法,先对运算符中的乘除进行计算,在进行加减计算,在输出结果。 源程序代码:(未完成) 结果总结:在除法运算中,本来是想如果除号后为零则将除号换成加号,但是这将会导致输出的式子与结果不一致,符号不能替换后再输出。 学生 胡泽杰 日期 17/3/1 阅读全文
posted @ 2017-03-12 22:39 胡泽杰 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2017年3月5日
摘要: 简单的四则运算题目生成器 设计思想:通过for循环调用方法生成题目并输出结果,将加减乘除运算符用数组储存起来,在0~3之间生成一个随机数来决定运算符,另外在0~100之间生成两个随机数,进行四则运算,如果进行的是除法运算,先判断第二个随机数是否为零,如果为零则将第二个数重新赋值为1,再另用方法计算并 阅读全文
posted @ 2017-03-05 22:24 胡泽杰 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑