uboot的lds文件分析
OUTPUT_FORMAT("elf32-littlearm", "elf32-littlearm", "elf32-littlearm")
/*指定输出可执行文件是elf格式,32位ARM指令,小端*/
OUTPUT_ARCH(arm)
/*指定输出可执行文件的平台为ARM*/
ENTRY(_start)
/*指定输出可执行文件的起始代码段为_start*/
SECTIONS
{
/*指定可执行image文件的全局入口点,通常这个地址都放在ROM(flash)0x0位置。必须使编译器知道这个地址,通常都是修改此处来完成*/
. = 0x00000000;/*;从0x0位置开始*/
. = ALIGN(4);/*代码以4字节对齐*/
.text :
{
cpu/arm920t/start.o (.text)
/*代码的第一个代码部分*/
*(.text)
/*下面依次为各个text段函数*/
}
. = ALIGN(4);
/*代码以4字节对齐*/
.rodata : { *(SORT_BY_ALIGNMENT(SORT_BY_NAME(.rodata*))) }
/*指定只读数据段*/
. = ALIGN(4);
/*代码以4字节对齐*/
.data : { *(.data) }
. = ALIGN(4);
/*代码以4字节对齐*/
.got : { *(.got) }
/*指定got段, got段是uboot自定义的一个段, 非标准段*/
. = .;
__u_boot_cmd_start = .;
/*把__u_boot_cmd_start赋值为当前位置, 即起始位置*/
.u_boot_cmd : { *(.u_boot_cmd) }
/*指定u_boot_cmd段, uboot把所有的uboot命令放在该段.*/
__u_boot_cmd_end = .;
/*把__u_boot_cmd_end赋值为当前位置,即结束位置*/
. = ALIGN(4);
/*代码以4字节对齐*/
__bss_start = .;
/*把__bss_start赋值为当前位置,即bss段的开始位置*/
.bss (NOLOAD) : { *(.bss) . = ALIGN(4); }
/*指定bss段,告诉加载器不要加载这个段*/
__bss_end = .;
/*把_end赋值为当前位置,即bss段的结束位置*/
}
看完上面的解析思路本来应该是很清晰的,于是乎编译u-boot,查看一下System.map,
30100000 T _start
30100020 t _undefined_instruction
30100024 t _software_interrupt
30100028 t _prefetch_abort
3010002c t _data_abort
30100030 t _not_used
30100034 t _irq
30100038 t _fiq
发现 _start 的链接地址不是u-boot.lds中.text 的当前地址0x00000000,而是0x30100000,这就产生很多疑问了:
(1) 为什么u-boot.lds指定的 .text 的首地址不起作用?
(2) 0x30100000是什么地址,由谁指定.text的首地址是0x30100000的呢?
(3) 假如有其他动作改变了 .text 的首地址,那么该动作跟u-boot.lds的优先级又是怎么决定的呢?
其实这三个问题都在Makefile的LDFLAGS 变量和u-boot.lds 中找到答案。我们不妨试着修改一下u-boot.lds,把u-boot.lds修改成如下(红色字体部分为修改过部分):
OUTPUT_FORMAT("elf32-littlearm", "elf32-littlearm", "elf32-littlearm")
/*指定输出可执行文件是elf格式,32位ARM指令,小端*/
OUTPUT_ARCH(arm)
/*指定输出可执行文件的平台为ARM*/
ENTRY(_start)
/*指定输出可执行文件的起始代码段为_start*/
SECTIONS
{
/*指定可执行image文件的全局入口点,通常这个地址都放在ROM(flash)0x0位置。必须使编译器知道这个地址,通常都是修改此处来完成*/
. = 0x30000000;/*;从0x0位置开始*/
. = ALIGN(4);/*代码以4字节对齐*/
.rodata : { *(SORT_BY_ALIGNMENT(SORT_BY_NAME(.rodata*))) }
. = ALIGN(4);
/*代码以4字节对齐*/
.text :
{
cpu/arm920t/start.o (.text)
/*代码的第一个代码部分*/
*(.text)
/*下面依次为各个text段函数*/
}
/*指定只读数据段*/
. = ALIGN(4);
/*代码以4字节对齐*/
.data : { *(.data) }
. = ALIGN(4);
/*代码以4字节对齐*/
.got : { *(.got) }
/*指定got段, got段是uboot自定义的一个段, 非标准段*/
. = .;
__u_boot_cmd_start = .;
/*把__u_boot_cmd_start赋值为当前位置, 即起始位置*/
.u_boot_cmd : { *(.u_boot_cmd) }
/*指定u_boot_cmd段, uboot把所有的uboot命令放在该段.*/
__u_boot_cmd_end = .;
/*把__u_boot_cmd_end赋值为当前位置,即结束位置*/
. = ALIGN(4);
/*代码以4字节对齐*/
__bss_start = .;
/*把__bss_start赋值为当前位置,即bss段的开始位置*/
.bss (NOLOAD) : { *(.bss) . = ALIGN(4); }
/*指定bss段,告诉加载器不要加载这个段*/
__bss_end = .;
/*把_end赋值为当前位置,即bss段的结束位置*/
}
上面对u-boot.lds主要做了两点修改
(1) 把0x00000000 改成 0x30000000。
(2) 把 .text 和 .rodata 存放的地址调换了位置。
重新编译 u-boot, 查看System.map
30000000 R version_string
30000028 r C.27.2365
.
.
.
30100000 T _start
30100020 t _undefined_instruction
.
.
.
从上面的System.map部分内容可以看出:
(1) u-boot.lds设定的地址(0x00000000或0x30000000)是有效的。
(2) .text的地址仍然是30100000
跟着我们查看Makefile中的LDFLAGS变量,发现一条指令
LDFLAGS += -Ttext $(TEXT_BASE) 其中TEXT_BASE 是在u-boot根目录的board文件夹的对应的开发板名字的子目录下的config.mk文件中定义的
TEXT_BASE = 0x30100000
看到这里我们应该明白为什么_start,也就是.text的首地址总是等于0x30100000了,在连接的时候ld命令会把参数-Ttext指定的地址赋给.text,所以.text在u-boot.lds中的默认地址(当前地址)不起作用了。
http://blog.csdn.net/qiaoliang328/article/details/5891913